羣星控制枱代碼及使用方法,控制枱代碼怎麼用
打開控制枱方式還是一如既往的“~”鍵
注意這遊戲的資源存儲上限還是得靠你對星球的開發來決定
[]內部是指令內容
[cash + 數值]
增加“數值”數量的電力.只輸入cash,不加具體數值,會讓電力增加到上限
[minerals + 數值]
增加礦物
[influence + 數值]
增加影響力
[engineering + 數值]
增加“數值”數量的工業科研點數。只輸入engineering,不加具體數值,會增加到上限
[society + 數值]
社會研究
[physics + 數值]
工程研究
科研點數增加的數值會直接加到你的科研存儲庫裏,一般來説你的科研庫是1w上限(除非到大後期不然這個足夠了)
[invincible]
玩家所有的艦隊鎖血。也就是艦隊無敵。注意地面部隊仍然會掉血
[research_technologies]
瞬間研究所有科技。
[instant_build]
瞬間完成所有建造列表的建造,包括建築和艦隊,不包括陸軍
[add_anomaly]
給某個行星加上一種anomaly類別
例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category
這樣就會給選定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop]
給某個人口類別增加一種信仰
參數:[pop id]
[ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給“purged”這個人口增加狂熱集體主義信仰
[add_opinion]
增加某個文明對另一個文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01號文明對00號文明的好感度。增加量為500
[add_trait_species]
給某個種族增加一種屬性
例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加“智慧”的屬性
[contact]
啟用/禁用外交
例子:這就是一個開關,打開之後所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什麼alpha beta gamma文明),關閉之後所有文明都沒法外交
[crash]
讓遊戲崩潰
輸入之後遊戲就強制退出
[damage]
給選定的艦船造成X點傷害
例子:選定一個艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會承受50點船體傷害
[free_government]
自由政府形態。這個選項打開之後玩家可以隨便切換整體,沒有時間/次數限制
[free_policies]
同上。自由切換政策
[ftl]
這也是一個開關,可以啟用/關閉無限制ftl
[instant_colony]
一個開關,開啟之後玩家的移民船會瞬間殖民。可以用來搶蓋亞
[instant_move]
艦隊瞬間移動
用法:在暫停情況下選定艦隊,右擊目標地點,再打開控制枱輸入instant_move,艦隊會瞬間移動到該地
[observe]
切換到看海模式
[planet_class]
切換行星地表類型
例子:(選定行星後) planet_class pc_tropical 將當前選定行星改為島嶼行星
[planet_happiness]
給行星增加永久的快樂度buff
例子 :(選定行星後) planet_happiness 給當前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff.但是最後的結果數值不會超過當前行星的宜居值。
[planet_resource]
給行星增加一定數量的資源產出
例子:(選定行星後) planet_resource mineral 50 給當前行星增加50礦物產出
[planet_size]
狂派行星修改,顆顆是蓋亞。直接修改行星的格子數
例子:(選定行星後) planet_size 25 行星格子數變成25,注意,數量太誇張遊戲會直接死機
[surrender]
投降
參數: surrender + 主動投降國家的ID + 戰爭ID
例子:surrender 05 19 讓5號國家在19號戰爭中投降
[play]
切換到任何一個帝/國
例子: play + 01 切換到編號為01的帝國玩家的編號是00,其他的AI就是01等等
[populate]
瞬間用人/口填滿一個空行星
例子:(選定行星)populate
[remove_trait_species]
移除某個物種的特點
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的“智慧”屬性
[resource]
增加一種特定的資源
例子: resource minerals 500 增加500礦產
[survey]
瞬間考察所有星系
[techupdate]
重洗玩家的科技樹(隨機)
[techweights]
打印當前玩家科技樹中各項科技的權重(出現的概率)
[warscore]
增加戰爭分數
例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當前進行的所有戰爭增加75的戰爭分數
1、cash 數量,加錢(也就是電量)
2、influence 數量,加影響
3、minerals 數量加礦產
4、fow 地圖迷霧
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