地鐵:最後的曙光 通關感受 令人回味無窮
地鐵:最後的曙光 通關感受 令人回味無窮
以下話語可能會有冒犯或過激,還請諒解。我不指望被每一個人尊重,我只希望能有人還能看懂我寫的是什麼。
如果説之前在熱門遊戲板塊,打通之後也就是看看某些討論與分享,根據大家的反映來總結出投票。對遊戲不會那麼深入地去分析,也不會去關注什麼最快通關這類靠技術炫耀遊戲水平的。那麼這個遊戲,我會選擇認真對待。在這個多麼浮躁的社會與遊戲市場,有一款能令自己回味無窮,細細品味的遊戲,真的少見。阿爾喬姆,這個名字就與馬卡洛夫(我只知道俄國手槍的研發者)一樣,都是在俄國男子當中常出現的名字。但就是這些平凡的名字,造就了一個個偉大的事蹟。
當初接觸地鐵2033時候,我以為這只是一部快餐遊戲。但我一玩上之後,我頓時就想錯了。這遊戲令我想到了《潛伏者》,後來在查詢的時候也證明了我的猜想:4A GAMES的前身就是《潛伏者》的開發團隊。一個普通難度就令我無法自拔,讓我走遍遊戲中的每個角落。遊擊模式的寫實顛覆了我對隱藏準心,HUD等數值的認識。這才是求生,這才是寫實。這就是多麼真實的環境。
無論普通結局,還是隱藏結局。4個結局加起來,就能把我深深地感動,確實不是那麼地容易。我一直都相信,英雄並不是都來自於洗澡用的肥皂,美刀與歐元混合的普通價錢,雙持伍茲槍一樣勇猛。而是像《寂靜嶺》中希瑟的父親梅森那樣,為了目標而不懈堅持的普通人。
原本打通了之後,想跳過製作人員名單的。但為了尊敬這部遊戲的製作者,看到這裏不得不説自從《我還活着》之後,又一個差點讓我感動到久久不能忘懷的一部遊戲。
感謝這部遊戲,讓我明白了許多。同時也讓我看到了那些“熟悉的陌生名字”為一部遊戲所做的貢獻。他們值得我們去尊重,當然,這也包括參與遊戲製作的每一個人。
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