軒轅劍外傳穹之扉,畫面音樂戰鬥劇情通關感想評價
軒轅劍外傳穹之扉 畫面音樂戰鬥劇情通關感想評價
前言:
全破時間約26小時(跑主線、練功、支線只解一些,如DOMO)到數第二章節中段都玩困難(約40等)。
後期為了趕時間,調成簡易難度通關想以困難度全過,等級應該要到55~60另外在某些場景,真得很像在玩網遊的副本。
一、角色這次主角羣人設不錯,滿討喜的,沒有讓人討厭的個性第一女配角和阿奇也很搶眼,可惜的是反派沒有讓我印象深刻(好懷念二代壺中仙)。
二、配音這次主角羣、配角、寵物的配音搭配上臉部表情,不會給人不協調的感覺,但反派聲音不夠反派,缺少了壞人特質,尤其某位聲音配合表情,讓我很齣戲。
三、音樂音樂是好聽,但很多時候沒能和場景緊密的融合,所以無法讓人留心目前有印象的一首,是因為它前面3秒的旋律,和英雄傳傳説-碧之軌跡一樣。
四、畫面呈現
優點:
1.背景挺不錯的,許多細節都很細膩
2.臉部表情也滿多變化,這點很好
3.動畫有讓人驚豔(除了打鬥那段)
最大缺點:
"過場劇情",靜態可以,但人物動態時,表現太差(像是古早的布袋戲)。比如彈奏樂器時,手很假,像是沒有觸碰到,同伴間交互拿物品時也是。
最重要的是肢體接觸,有一副很棒的畫面,卻那樣子的方式呈現,讓我瞬間冷感。如果無法呈現細膩度,可以用動畫或插畫呈現,真的滿可惜的。
五、戰鬥系統這次的戰鬥系統CDTB,類似無法走位只能按熱鍵的線上遊戲戰鬥方式。因為新奇加上節奏滿快的,一開始還挺喜歡的,可是到後期變得很無聊,原因如下:
1.技能太少,有些功用重複,選擇很少(但快捷頁有五頁);
2.每次發招,要等CD完才能按,無法連招;
3.以上兩點加上無法走位,遇到血厚的怪(困難),就會變得很無聊不過這些滿好改進的。
我覺得這系統,比戰棋式或回合制好。
六、劇情
以股票形容好了,初期時開紅盤不斷上拉、中段高潮時漲了一百多點,後半段不停地下滑,快接近平盤,但收盤時又拉了根小紅K,後半段劇情下滑的原因:
1.相同橋段使用太多次,而且都太故意;
2.後半段劇情沒有峯迴路轉,或讓人驚豔的部分,少了讓人探索的慾望,但結局還不錯;
3.反派的劇情和做法很突兀,應該可以多描述一些細節。
七、其他
1.這次在大地圖上,跳脱以往的設計,我覺得這設計不錯。滿多貼心設計,地圖任務顯示,跑步自動定位,自動收妖;
2.這次沒有雞肋的以物易物系統,但可惜的是練妖壺缺乏多樣性,少了些遊戲性;
3.硬體檢測為低階,但高階全開,非常得順;
4.遊戲程序優化的很好,地圖切換讀取快,讀取戰鬥時和戰鬥中沒延遲過 重點沒有遇到BUG。
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