魔法門之英雄無敵7,遊戲細節及玩後心得感受分享
魔法門之英雄無敵7 遊戲細節及玩後心得感受分享
由德國Limbic開發並製作的經典回合制策略遊戲,魔法門之英雄無敵7也已經推出了國服版,作為英雄無敵系列的正統續作,新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。那麼這款遊戲相比前幾代作品到底好不好玩呢?今天就為大家帶來魔法門之英雄無敵7 遊戲細節及玩後心得感受分享,一起來看看吧。
我最開始玩英雄無敵系列是H5,應該説是育碧接手之後的世界比較熟悉
H5最震撼的是3D城鎮效果(包括城鎮背景音樂),我記得2011年玩的時候一進聖堂和學院的城鎮整個人都呆了~~心想我去這是06年的遊戲麼..
然而6代直接砍了城鎮界面(摔),後來補做的只能説基本是H4水平,但H6城鎮BGM相當好聽,我至今都把H6聖堂城鎮BGM做手機鈴聲
昨天玩H7聖堂戰役,因為之前看過城鎮界面預告,基本還是2D的,沒什麼亮點,最無法容忍的是BGM難聽的一B。。城鎮BGM就算湊合,大地圖BGM簡直讓我想把音箱關了。。
大地圖比H6和H5更有層次感了,但是似乎還不如H6好看,主要是場景的卡通化太嚴重。不過大地圖上的城鎮模型和細節做的確實比H6那個坑爹玩意要好得多了
戰鬥方面:
首先戰鬥場景做的還不如H6好看,大量兵種直接沿用了6代的模型和動作,最大的改變是7代不像6代那麼容易無損戰鬥了,英雄對戰局的影響力低很多,給我的感覺就是放什麼技能都沒啥卵用,放個治療居然一個都復活不了-。-不如平砍..然後加入了側擊和背擊應該説還是很不錯的,增加了不少可玩度。弩車和治療帳篷迴歸了,但坑爹的是我把戰爭機器加到大師級瞭然後弩車每次攻擊竟然只能打死三五個弩兵。。搞毛。。H5三聯火弩可是能重創敵人主力輸出部隊的,更不要説三聯注魔弩直接秒一隊..
劇情方面:
首先竟然所有的劇情都是文本框+旁白就帶過了,好歹連H5也有個過場動畫湊合湊合吧,到了H7反而連這個都沒了,育碧你這是要做手機遊戲嗎?一開始圓桌會議那裏,所有人都沒有動作,是我下的版本人物動作丟失了麼?英雄盔甲的3D模型的材質水平更是被H6甩一條街,感覺就像古裝版的星際爭霸2,塑料感突破天際..
技能方面:
H7的英雄技能比H6好得多,應該説是結合了H5和H6的特點,H6的技能感覺玩下來就發現每個力量型英雄都一樣,每個魔法型英雄除了魔法派系限制有所不同以外也差不多,戰鬥方式也無聊得很,力量型就是天降援兵+衝鋒+順劈斬,補兩個治療法術,魔法型就是招一坨土元素扔敵人遠程兵臉上。。H7每種英雄的技能盤不一樣,能掌握的能力也不一樣,相對來説玩法豐富了不少,還是值得肯定的~戰役每關的遊戲時間比H6要短一些,我玩H6一個地圖差不多10幾個小時。。
之前下的時候在本站看了個評測:《白開水的平庸之作》,我玩過之後覺得説平庸之作算是抬舉了。我的感覺就是畫面效果、聲音和劇情表現力還不如H6,可玩性上比H6要強一些
順便問下H7正版和盜版的區別也跟H6一樣麼?(沒國器、沒王國特性等等)因為之前H6連不上聚合的教訓太深刻所以目前沒敢入正,玩的是三大媽正版~
最後吐槽一下優化,從大地圖進入戰鬥場景,讀盤時間簡直像一個世紀那麼漫長,看來機械硬盤和8G內存已經不足以應付育碧的遊戲了╮(╯▽╰)╭不過回想一下育碧其他遊戲的優化,也該知足了~
-
奶片技能選擇 怪物獵人世界冰原片手萌新開荒經驗分享 冰原片手開荒心得分享
奶片技能選擇:我的理解,奶片核心技能,廣域5>快吃3>滿足感3>耳塞5,耐絕3和體力3為其他可選技能中優先度比較高的,中後期金火龍兩件套出精靈加護5在珠子支持出前面的技能的情況下也值得考慮。吃菇1優先級高,但吃菇3在體系成型後按大佬們前兩天對我的教導優先度不高。不...
-
支援兵流派 戰地1全兵種主流玩法介紹 常見兵種流派及升級思路
支援兵主流分為:小隊修理多面系、全彈藥補給系和迫擊炮壓制系。補充一個不為主流的支援系,叫地雷載具拆遷系,這個系列主要選擇吸附性地雷,彈藥包以及煙霧彈和毒氣彈這種能遮擋視野的手雷為主,也有帶載具手榴彈的,但是基本沒接近載具就死了,所以不推薦帶載具手榴彈,專克...
-
黑客、隱身 超越光速艦船先升級什麼好 艦船系統升級思路分析
黑客系統高級版中增加的一個很實用的系統,發射一架黑客無人機鎖住敵方的某個系統的房間(防爆門級別),在激活時對不同的系統帶來不同的debuff。鎖駕駛艙/引擎:使迴避下降為0鎖護盾:慢慢抽走護盾的能量鎖武器:讓武器充能進度倒退鎖氧氣:快速抽走氧氣鎖醫療:醫療艙會傷害...
-
山濤,三國志13威力加強版自創竹林七賢屬性及列傳一覽
山濤字巨源山公弘識量。早廁竹林歡。聿來值英主。身遊廊廟端。位隆五教職。才週五品官。為君翻已易。居臣良不難。...