造物主 遊戲的內涵 觀點彙總
造物主 遊戲的內涵 觀點彙總
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其實當初玩這個遊戲時就料到了貪婪的人類肯定會覬覦神的地位,如果太過放任的話,當年薩爾那迦人與蟲族之間不得不説的故事很容易就會重演…
立場決定人,當年玩戰神3的時候,操縱奎爺將奧林匹斯眾神一個個轟殺至渣,仰天長嘯,真心讚美人類從神的統治中解放。可當你的角色是造物者,每當人類叛亂的時候,心裏就會猛然升起一股怒意,卑微的人類,我造林牧,我施人田,你們竟然連神都敢打,真是活膩了。必須將他們滅族,尤其是踐踏初期村落,由衷地覺得人類真是弱爆了…
現在社會上很多人都越來越浮躁,越來越易怒。中國人活得很累,總是加班,賠笑臉,沒有安全感,所以通常都開不起玩笑。幽默感更是一種奢侈品,幾乎不管在哪都能看見各種無聊的戰帖。遇上這個小清新遊戲真是太好了,扮演造物主實在是有太多的樂趣。
其實這遊戲挺有深意的,而且從目前看來 巨人代表的並不是神,可以説是大自然的具體化把。
我想作者把巨人設計的如此脆弱,應該也是想突出人類對大自然破壞的是非常容易的,當把4個巨人殺死後.身下的也就是人類戰爭了,到時候為了爭奪優先的資源和領土勢必相互毀滅最後直到資源消耗殆盡也就是人類自己滅亡的時候了。我想説的是現實世界因為人類還沒侵入到神的領域,所以還能安心發展,如果有利益衝突,神是不會任之發展的。
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