太吾繪卷峨眉派躲避流怎麼無傷,峨眉派躲避流無傷攻略詳解
在《太吾繪卷》中,戰鬥階段最重要的不是傷害,而是攻擊距離,通過合適的攻擊距離我們幾乎可以達到無傷過任何敵人。而峨眉派的身法正好可以匹配到這裏,對於移速都擁有着大量的加成。下面小編將帶來《太吾繪卷》峨眉派躲避流無傷攻略詳解,希望對大家有所幫助。
我剛剛發現了一個新玩法,非常有意思,具有極強的操作感,很可能是現階段最“好玩”的一個玩法。
核心思想就是:在敵人(包括劍冢)施展功法結束之前,移動到他的功法的攻擊範圍之外的地方。
這非常類似於目前十分流行的風箏流,但是最大的不同之處在於這並不是一味地拉開距離、比對方手長,而是通過靈活的移動來躲避對方的攻擊武學。或者也可以認為,風箏流是這個躲避流的一個分支。
我注意到的一個問題是,這個遊戲所有的攻擊技能的攻擊距離加成最多不會超過2.0(除了某劍冢boss),而通過一些身法或絕技,我們是可以達到大於2.0的移動距離的。當我發現了這一點,我就在想:我能否利用這個空子呢?換言之,我能不能在敵人開始施展技能之後開始移動,並且在敵人技能施展結束之前移動到他的技能盲區裏呢?
我覺得這是可以做到的,並且我已經利用了這個方法打贏了我的困難戰鬥難度的第一個劍冢,從頭到尾沒有捱到一下技能,僅僅是被敵人的普通攻擊磨掉了一些血而已。我總結的具體要點如下:
1、使用這個方法,最好使用中距離武器,事實上也就是説對大部分武器都適用,僅僅不適用於2~4的貼身類打法。如果使用遠距離武器,那就完全等於目前流行的風箏流。
2、在戰鬥前必做的一件事:查看對方的武器與功法,判斷對方優先使用的武器。比如金凰兒,雖然他同時擁有拳套與刀,但是當你站在與他距離為3的地方的時候,他一定是優先使用刀而不是拳套的。
在確認了對方的技能範圍後,你就可以站在他最喜歡的武器的攻擊範圍邊緣與他戰鬥,選擇靠近他的技能盲區的那一側邊緣。
3、對你而言最重要的屬性是【移動速度】與【移動距離】,其次則是【施展速度】。
(對於不知道的朋友:移動速度是你移動時腳下那個圈的轉速,移動距離是你轉完之後能一步移出多遠。)
由於現在的武功【運行效果】與【輕靈】真氣都是以增加移動速度為主,而移動距離主要出現在【施展效果】裏,因此我們的方針是堆移動速度與施展速度,我們的目標效果是:一看到敵人的技能讀條,我們就施展增加移動距離的功法,施展完畢後移速圈開始轉,在敵人技能施展出來之前讓移速圈轉完,讓敵人的千斤力道打在空氣上,然後反手就使用自己的攻擊技能,此時敵人的提氣和架勢剛剛消耗,完全無法使用防禦絕技來招架。
切!忌!貪!刀!如果你提前打出了自己的攻擊,輕則你的攻擊被敵人防禦住,重則敵人攻擊你時你的提氣架勢沒恢復好,不得不硬接。
4、我估計絕大多數人都不知道,一個功法的提氣消耗與架勢消耗之和越低,施展速度就越快。因此,璇女派40%消耗的身法事實上是極佳的選擇,前提是你能用它將移動距離提高到2.1以上。(理論上不提高移動距離只堆移動速度,然後連跨2步也是可行的,但是不穩妥,我沒試過。)
5、為什麼選擇峨眉派呢?因為紫霞系的身法與絕技很多都對移速有大量的被動加成,峨眉內功也給身法和被動絕技提供了大量的格子。而且,峨眉派的峨眉虎步功正練時移速越高減傷越多,逆練是移速越高傷害越高,實在是移速流的最佳搭檔。
另外,還有另一種玩法(未經實驗,純屬臆想):騰挪平A流。大家都知道,普通武器攻擊的三項命中是遠低於攻擊武學的。另一種玩法就是,徹底捨棄自己的攻擊武學,轉而交替使用身法與防禦絕技。由於我前文所述的方法,敵人的攻擊武學完全打不中你;由於你時刻保持着大幅增加卸力、閃避、拆招的防禦絕技,敵人的普通攻擊也被你盡數化解。這樣一來,雖然你基本沒有機會使用你自己的攻擊武學,但是你可以不斷地平A敵人,而敵人則完全無法對你造成任何傷害,以此達到慢慢磨死敵人的目的。
-
夏瑪 庫答密,聖女之歌零全人物介紹 聖女之歌零有哪些人物
夏瑪庫答密...
-
武將、城市篇 三國志13感想心得 三國志13出征及縱橫大局篇
第二章:武將、城市篇1.首先得明白一個思路:每次攻城你要保證的是出征將領有10個。對,不管好壞,不管兵有多少,至少有10個人。解釋:戰鬥指揮畫面最多允許10只部隊作戰,多餘的就只有排隊作為援軍出場。這個遊戲裏面的兵力就是相當於這個武將的血量。綜合的作戰能力取決於...
-
DLC4:教團飛地 獸人必須死3全關卡流程視頻攻略,五星裂隙領主難度通關視頻 DLC視頻攻略
DLC4:教團飛地...
-
宇宙玩法中的一些意見 無人深空玩法系統不足之處解析 無人深空有哪些玩法
3、宇宙玩法中的一些意見這個遊戲框架是好的,比如無縫登錄星球等,但是遊戲開發商能否在宇宙中增加點現實宇宙中發現的一些惡劣環境,宇宙危機?比如你好歹讓個隕石動一動啊!太空戰就那麼1~3艘小飛機追着你日,能否增加點殲星艦?戰列艦什麼的超大型飛船?自己能否增加一...