看門狗 通關遊戲性及劇情感想體會 含結局劇情劇透
看門狗 通關遊戲性及劇情感想體會 含結局劇情劇透
整個遊戲可以説偽沙盒,玩家和世界平時的互動真心不是很多,基本上只有善惡值,還有城市可以黑的公共設施只有這兩個和玩家有真有直接聯繫的,其他94監聽和監看還有NPC一些反應,這樣的行為看起來很有意思,這些內容也是隨意組合的更本不是特定的,而是隨機的,一個人名字可以套用好幾個人,一樣的對話會出現兩個不同的人嘴裏,我就遇到過,一樣的聊天內容我見過兩次,這9假了。
剛開始覺得很地很叼知道真相之後表示挺失望!支線任務方面重複性有點高,剛開始覺得有意思後面覺得無聊,遊戲有的設定不是很人性化比如駕駛時不能射擊,載具上黑直升機有視角問題,整個遊戲劇情方面剛開始有點另人摸不着頭腦,敍事有點倉促,並沒有把整個遊戲世界觀和一些背景比較仔細的講出來,稍稍理解分析下劇情內容還是可以知道大概的。
劇情是説男主角復仇的故事,看似是個簡單的故事,但是揭開了很多祕密,男主也是被這些祕密搞得死去活來,雖然知道了真相,但失去了很多東西,最終男主決定刪除這些東西想結束這一切,但是事情並沒有結束,老夥伴(這貨名字一時想不起來)因為貪慾走上極端最終不敵主角,被幹翻了,結束了這一切,最後給玩家一個選擇是否殺了莫里斯,我選擇了不殺,雖然動手的是他,但是他只是個小人物,也是生活所迫,總之冤冤相報何時了,所以沒殺!
總體來説這劇情還是很不錯的,主線任務也是很贊,黑客的玩法很新穎,開車有點糟糕,總結來説很不錯的作品中上,一部不錯的快餐,芝加哥給我留下很黑暗形象,充滿了陰謀和貪慾的城市,監控市民的政府,買賣人口的黑幫,收尾人等等,一切感覺都是為了目的和金錢不擇手段,所謂的反CTOS的黑客組織也只是為了自己的目的而已更本不是什麼民主,想伸張正義公佈事實的人不是死,94苟且偷生,真是黑暗的世界觀。
-
遊戲畫面與音效 逃生2好玩嗎 逃生2遊戲畫面展示及劇情體驗心得
遊戲畫面與音效;驚喜與驚恐並存我可以很負責任的説,本作遊戲畫面高出1作不止一個檔次!幽靜的山谷,昏暗的村莊,隱藏着危險的田地,鮮血淋淋的房間,燈光搖曳,月光清冷,牆壁上的鐘表滴答滴答的走動着……這些優秀的動態光影和細膩的畫質,很容易讓玩家陷入遊戲...
-
引導與視角 重力眩暈2遊戲深度評測 重力眩暈2怎麼樣
仍需改進的引導與視角這個部分集合了本作的大部分槽點,尤其是引導部分,讓人有點玩成《重力瞎轉世界》的感覺。對話中會讓你前往一個地點或者找一個人,但是你不靠近的話可能就不會給你標出位置,如果你找錯方向的話可能就要花一些時間兜回來了。還有些任務會告訴你一...
-
鬥技場的阿利娜巨型獵犬怎麼樣,巨型獵犬介紹
《鬥技場的阿利娜》中句型獵犬是跟隨着重弩手一起出現的,血量比較低,不抗傷害,擁有纏身技能,可以將Alina無法移動和使用位移效果的動作,自帶高額護盾,屬於比較中庸的精英怪。巨型獵犬介紹巨型獵犬精英怪,與重弩手一起出現。攻擊方式一般會和遠程敵人一起出現,血量較低...
-
劇情與畫面體驗 亮晶晶閃閃王國好玩嗎 戰鬥系統及劇情畫面體驗心得
【如夢似幻的童話世界】其實在寫下上面這個小標題的時候,我是有點抗拒的。因為在我最近寫的幾篇評測裏,類似如夢似幻童話這樣的詞,被提到的頻率實在有點太高了。而在短時間內重複用詞,實在是件為文人所不齒的事情,這讓我非常有挫敗感。但我極度貧乏的詞彙量,以及《亮...