英雄連2,公測版吐槽心得
1、畫面很好很不錯,但是......有木有同志跟我一個感受?很混亂。特別是各種爆炸塵埃漂浮,單位多了很難點到自己想要的。因為光亮太高,物品有點多第
一次打新地圖找掩體總要犯迷糊。有時候不讓單位走上去,就分不清楚這個位置是黃盾還是綠盾!比起一代,這一代這點做得不太直觀
(因該做得更直觀一些,哪些位置可以提供掩護,哪些不能)
2、單位體積碰撞、還有小隊AI依然有很大的問題,經常可以看到單位傻乎乎的撞來撞去被消滅掉的,還有撤退跟前作一樣,被阻擋就撤退得不乾不淨。讓人
捉急!比較下星際2,體積碰撞就做得比較優秀,意外就很少,可控。
(延續一代的老問題了,意外過多。再優化下設計,讓正確操作帶來的意外更少點)
3、平衡性存在很大的問題,蘇軍初期過於強大,而德軍後期坦克又太不和諧。這點不利於競技類遊戲。下面我就平衡性詳細説下,看看大家有木有共鳴
1.蘇軍志願兵前期過於強悍,人多,汽油瓶,配合“烏拉”技能,沒準還升級一個波波沙衝鋒槍噁心死你。
(蘇軍步兵人數多,且個體的戰鬥力並不遜色德軍,烏拉技能因該設置更多前置前提,免得一上來就烏拉配合汽油瓶,德軍武器班壓制不住)
2.蘇軍武器班人數多得驚人,動不動就5、6個。這讓狙擊手情何以堪!狙擊手本來就脆弱,加之這一代隱身轉換為被動技能,我壓根就不知道開了
一槍的狙擊手,什麼時候能恢復隱身狀態
(作為昂貴、且理論上剋制武器班的狙擊手,因為蘇軍武器班人數過多,大打折扣)
3.我要沙包,我要碉堡,我不要白痴一樣的散兵坑。沒這些,僅僅依靠場景掩體,戰術固守很困難
(削弱防守可以讓攻防轉換加快,但是也帶來了戰術缺失的問題,形成打乒乓一樣無聊局面)
4.技能樹雞肋,實用的技能,找不出幾個。我覺得吧,可能有木有技能樹,打起來感覺都不大。
(技能樹因該:1、強化自己優勢。2、適當補充自己某些弱勢。3、不同的技能樹因該區別打法風格差異,而不因該只是錦上添花)
5.德軍前期裝甲單位太少,後期的裝甲坦克又太強。取消偵察車這個設計不敢苟同。
(無論什麼即時戰略遊戲,最最重要就是偵察手段多樣性)
最後PS:其實這一代還是可玩的,還行。
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