星際殖民,種族天賦選擇探討
根據大家的討論重新制定了幾次種族特性。數次遊戲後總結出以下幾點:
【誘惑】關係+20必點點評
因為關係+20,所以與電腦一見面便願意與你交易科技。一開遊戲就研究一級農業科技,然後與電腦換一級礦業科技和一級商業科技,與熊、狼等見面立馬交易巡洋艦、鋼板和軍營科技,爽歪歪了。
【野蠻】20%陸軍戰鬥力
點評:速推必點。初期將税收、糧產和科研調到最低,儘快消耗已有資源。在造了兩三艘偵查艦之後立馬量產陸軍,然後分批次直接推掉所有敵人取得勝利……膽怯:-20%陸軍戰鬥力千萬別點。原因同上。
【一絲不苟】税收+25%
點評:選擇性的點。其實運氣不太差的情況下,1000起始資金足夠撐過初、中期,税收意義不大了。但是想玩間諜的話需要大量金錢支撐,建議點上。
【勤勞】+25%工業
點評:速推的話,25%的工業產量的重要性就不需要贅述了吧。在有人工頭腦的同時,25%的工業產量既是工業產出又是糧食產出,重要性更高。
【人工頭腦】用產能代替糧食
點評:由於大部分地圖都是礦業星球多於糧產星球,而前中期運輸又十分低效,因此該特性十分有利於擴張。開局造三艘偵查,之後量產殖民艦,見到礦產1以上的星球就佔。當你成為一個七八個星球的帝國時,電腦才兩三個星球,其中產能的差距是巨大的。
【小母星】-25%母星人口
點評:人工頭腦前提下點,反正是通過不斷擴張增強實力的。
【受污染】母星-0.5肥沃
點評:人工頭腦前提下點,反正吃產能。
【兩面派】20點間諜優勢
點評:前期資金不足,間諜和偷竊科技顯得極其昂貴。並且間諜等級再高也有較高几率失敗。也就是説這純粹就是賭博。
【不肥沃】最高人口增長0.02
點評:實測夠快了,不需要更高增長。建議點上。
【巨大母星】母星+25%人口
點評:自己首都的每一個科研人員是有0.5加成的,並且初期每一個人口都是極大優勢。用非速推戰術時還是很重要的。
【聰明】科研25%加成
點評:科技就是第一生產力。非極速擴張流必點。
【重商主義】每一個貨物運輸帶來0.5的收益
點評:選擇性的點。看上去很美好的,其實使用起來並不理想。錢只在初期缺,而初期貨運量小。並且貨運極容易被騷擾,容易導致收入波動。但後期貨運量大以後收入還是很可觀的。
【敏捷】25%概率躲避攻擊
點評:個人覺得比工程師更划得來,因為是純免除傷害。實戰效果無法統計。
【貪吃】25%糧食消耗
點評:注意人工頭腦下消耗差能也是+25%,其中利弊自己衡量。個人建議不點,130的庫存並不大,貨運困難。
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