凡人修仙傳:單機版,玩家2小時詳細圖文測評
凡人修仙傳:單機版 玩家2小時詳細圖文測評
畫面:
感謝大家糾正,這個引擎是UNITY3D。這個引擎基本不是拿來開發電腦遊戲的,所能拿來對比的遊戲都是國產的,我認為基本就是PS2頂級的畫面水平。
我的電腦是比較好的筆記本,如果沒有好的台式的話大概就是這個級別的畫面。
這是最終幻想12的畫面
系統&界面:
沒有背景比較失敗,由於是ARPG這個系統我覺得尚且算合格
頓卡:這個是硬盤問題,由於其不合理的讀取方式,沒辦法解決,除非你用的固態硬盤。
好了下面可以進入正題了。
畫面:
6分
該遊戲的多邊形比較少,圖形比較模糊,但是環境渲染還是可以的。
該作並沒有很多的場景可以使用自由視角,可能是由於一些場景的佈景並沒有完善的緣故。但是我覺得這並不是什麼很大的問題,因為在遊戲過程中這個視角問題除修習之陣最後一個BOSS有個物體稍微遮擋了左邊場地的走位外,並沒有影響到遊戲的體驗。
不如説,很多地方自動運鏡給我很良好的視覺享受。很多玩家可能玩慣了自由視角和第一人稱遊戲,對於鼠標運動後畫面沒有運動感到非常的不習慣,故而很多牢騷。
可惜的是,其界面非常山寨,菜單界面全部是黑色的背景。
本來來説,該作的畫面方面應該是勝過軒轅劍6,和古劍2的畫面來説也只是畫風的區別,但是由於其界面基本就是手機遊戲的水準,故而6分.........
音樂:
3分
該作的音樂基本處於可有可無的地位,各個地區的音樂並沒有特色可言,感覺這個場景的音樂搬到那個場景來也沒有任何問題。最關鍵的一點是,作為一個ARPG,在遇敵後音樂居然沒有變化,這讓人非常的脱線。而且部分場景的音樂是重複的。
劇情:
6分
我是凡人修仙傳的原作黨,原作小説我看了養養了看,從它剛出來開始我就是其忠實讀者。
當初説凡人要出遊戲的時候我就知道劇情會大改,因為小説的劇情基本就是在影射官場、職場的爾虞我詐,爭權鬥利,這也是凡人小説吸引成年讀者的地方。但是做為面向中學生,大學生的遊戲,如果做成這樣,是非常不符合市場需求的。
從改編效果上來説,由於照顧到讀者年齡段的需要,大段的描寫修仙險惡和機會渺茫的劇情被刪除了,該作的主題變得曖昧起來,一個作品總要探索一個主題,主題不鮮明作品就沒有吸引力了。
重要的掌天瓶(這不算劇透吧)是怎麼來的這種明明可以説清楚的情節居然隻字未提,這讓沒看過小説的人情何以堪?
不過對於已有的劇情來説,基本還是按照原作的套路來,主角還是個想法很多(二筆主角我受夠了)務求低調的人,該被敲詐的東西一個沒少的被敲詐了。如果原作我給7分的話,鑑於沒説明小瓶,遊戲劇情給6分..............
手感&系統:
7分
該作給了我們國產單機遊戲從來沒有過的東西:打擊感。
儘管打擊感僅僅算一般,而且由於所有武器的後搖均不可取消導致打擊感這個存在不是很有意義,但是有和沒有的差別還是很大的,作為一個ARPG沒有打擊感是多大的致命傷,請參照上古卷軸5.........................
有的人問打擊感是什麼,抽象的説就是你在攻擊後,被攻擊的對象會有接近於現實中被打的反應。
在遊戲中的表現來説,最基本的是會有1幀的暫停,然後怪被打的部位會有反應(一些遊戲是飆血,一些遊戲是漏出一些沙子之類的東西,如果實在是不能做到,也會像該作一樣全身泛光),怪會硬直。
至於遊戲的道具,升級系統,作為ARPG來説這個系統算是合格,就是開幾個加血加藍上線的寶箱,藥只有一種,然後武器可以用魂來升級大部分ARPG都是這個類型的系統,就是拿戰神來説也大同小異。
至於每個武器有幾百個附魔,然後可以自己打造裝備,然後所有地圖可以反覆刷,各種資源收集,這種系統確實沒有。
頓卡問題出在硬盤讀取上,和畫面沒有太大關係,在某些地方並沒有把預讀取做好,所以出現了卡頓。
就BOSS戰來説,除了場景不夠宏大,沒有喜聞樂見的QTE外,各個要素也算是齊全,難度不高,像我這種從來不敢打APRG高難度的人可以一到兩遍過。
還有諸如有些地方會跳出,有個手札的圖標錯了,點開的紙條不能右鍵關閉要點右上角的小叉等小BUG以及不人性化的地方很多就不一一列舉了。
總評:
6分
基本算是一個合格的ARPG遊戲
該作的問題主要集中在音樂和系統上。劇情這種東西,説實話遊戲玩家到底有多高的要求,其實不見得。
有些遊戲只要有一方面優秀就足以讓人玩下去了,比如《我的世界》。可惜的是,近年來國產遊戲達到有一方面優秀的,目前來説只有《血雨》系列,《古劍2》勉強算一個。
期待在接下來的補丁中解決頓卡問題,然後最好有個官方的ENB,各種小BUG修復一下,該作應該會有更好的口碑。
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