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刺客信條起源遊玩感想,裝備畫面任務優化體驗分享

1戰鬥 裝備 技能

從戰鬥上可以説擁有着黑旗和大革命那拳拳到肉的特點 加入了滑步 背刺傷害 彈反標準的血源靈活的特性 發揮空間達到一個新的高度 缺點就是人多的時候視角問題會讓你有被偷襲的可能 裝備上可以説是魔獸世界 暗黑破壞神3標準的帶有裝等的等級特色 網遊的感覺馬上給人一種這遊戲裝備可是至關重要的 看看大革命那不管拿什麼武器有煙霧彈就行 梟雄那是不管拿什麼會躲避就行 而起源你不得不駐足那些裝備特性 技能上莫非走的是戰法道流派?弓箭當衝鋒槍用 一個埃及平凡的反派怎麼會打過歷史最強ADC

2畫面

畫面走的也是黑旗的明亮路線 好處是讓畫面更乾淨 亞歷山大可以看出那寧靜的感覺 缺點是在你去鳥看點俯視全景的時候感覺畫面就很假了 大革命看上去很骯髒 但是那個畫面渲染是寫實的 梟雄也是比較寫實 就比如血源雖然要求配置不高 但是你看他的建築着色和渲染以為是高配置能玩的 水面效果不錯 起碼比梟雄的臭水溝和大革命的一層塞納河強太多 人物更加乾淨朦朧美 而且如果你仔細看白天的金字塔會發現一層濾鏡很明顯 注意金字塔邊緣

過場我不是説什麼不如梟雄 支線大多數是兩個人面對面溝通 基本沒有過場 表情僵硬 很多時候你發現當下景色超美 過一會發現這個野外樹林很違和 景色完全是天氣渲染加成的 黃昏的時候看着那些樹你就明白了

3任務

我們是怎麼感受一個遊戲是否是神作的 第一要素沒錯就是任務 我想我認為二代是神作可不是二代的戰鬥系統多麼出彩 也不是因為二代的畫面*的不行 而是那些任務人物之間的演出締造了這些經典 尤其是二代威尼斯化裝舞會任務甚至煙花會點綴地圖 節日氣息爆表這種設定魔獸世界的節日期間會出現 刺客信條任務的弊端核心我個人總結是高度重複 不只是任務類型重複 最根本是場景神級的類似 比如梟雄刺殺聖殿騎士任務 解救童工任務 我還以為又回到最開始的任務點 起源目前沒通關支線有一個發現重複就是類似兵工廠殺隊長搜刮寶箱 育碧也發現這個問題乾脆變成看上去不是支線的發現任務 最不合理的是強行得做支線任務 如果不做不好意思大多數人在主線會被虐的懷疑人生 不是説支線不好 而是我沒有選擇性的選擇支線作為發展主線(殺敵)必然選擇 經驗 錢 裝備都脱節的情況下大多數人也只能去做支線提升 我想現在你還沒做幾個主線 支線也已經完成20多個了吧

4優化和BUG

最重要的就是優化 如果你説起源優化好 那麼這幾天我看直播至少目測有人PS4直播一小時內2次死機重啟 PC跨越地圖時間靜止刷地圖 進城市莫名掉幀日常 BUG我目前看到直播砍到牛車牛飛天 而我遇到的BUG沒那麼誇張到是永久性的失去角色名字字幕 希望育碧出個優化補丁 不過按照育碧的經驗就算出也很慢或者治標不治本 可以參照看門狗和狗2

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