音樂畫面與戰鬥 聖女之歌零戰鬥劇情心得體驗 聖女之歌零好玩嗎
音樂與畫面
不論是遊戲主界面,還是遊戲進行時,或者是第一章的酒吧曲目,遊戲展現出來的音樂,是具有相當水準的,或者寬厚一點的用“優秀”來形容也不為過。而在cast之中可以看到《聖女之歌》的音樂原創周志華與《仙劍奇俠傳》的作曲人林坤信二人,據説更有多名日本的獨立作曲家加盟,對於一款小成本遊戲而言,還是相當豪華的。
本作的畫面繞不開兩個點,一個是較低的分辨率(720P目測)以及無法全屏,另一個則是人物模型的鋸齒明顯。前者筆者感覺並無大礙,當前的窗口大小已經能夠比較舒適的暢玩了;而後者則的確算是遊戲一個不怎麼令人滿意的部分。拋開這兩者再來看看遊戲畫面,還是相當不錯的:無論是刻畫細膩的場景,還是相當精細與豐富的人物立繪,還是頗具史詩感的過場壁畫,都能夠讓人留下很深刻的印象。而人物模型並不像很多橫版卷軸遊戲一樣只能停留在幾個戰鬥與行動的姿態,而是會在對話時擁有許多小動作,讓人感覺人物真實感強了許多,這個小細節可以看出工作室確實花費不少心思。
△人物對話時的小細節動作很多,十分生動
操作
畫面與音樂部分,筆者認為可以用“雕琢”來形容,也能夠看出一份獨到的匠心。但遊戲性方面的表現,則讓人有些喜憂參半。一方面,遊戲本身的操作有一些不大合理的地方。全局的指令操作帶有一定的滯後感,而且多少缺乏操作回饋,也就是打擊感。遊戲本身的二段跳、攀爬等操作還算流暢,但是遊戲的一些鍵位設置,例如腳踢等,則讓人感覺有些生硬。當然,像這種類型的遊戲,還是建議使用手柄進行遊玩,能獲得更好的遊戲體驗。
△小妖精擔當了吐槽役和講解員的角色
戰鬥
而另一個方面,則存在於遊戲的戰鬥環節。一方面是戰鬥處理得稍顯不夠細緻,主角的攻擊並沒有標誌性的連擊等,連續按下攻擊鍵施展的攻擊更像是快速的單次攻擊,顯得缺乏打擊感。而攻擊所衍生出的更多動作玩法也比較欠缺——當然,在遊戲之中有多種武器可供選擇,隨身的妖精也能夠作為一個戰力,讓戰術更加豐富;遊戲的一個核心要素[英靈之力],能夠在很大程度上加大角色的攻擊範圍,也一定程度上讓戰鬥變得更加快節奏。但總的來説,本作不像很多的橫版卷軸遊戲那樣,對玩家的操作能力有相當的需求,筆者作為玩家,也不大能夠從中得到操作正回饋帶來的爽快感。這或者可以説,《聖女之歌零》的本質依然是“RPG”,在操作方面,則多少放寬了一些。
△第一場BOSS戰鬥,小妖精就能夠大展神威
△主角的盾牌似乎只是裝飾作用…
△這招可要躲好了!
經歷了兩場BOSS戰鬥之後,還有另一個讓人相當容易產生迷惑的地方。本作擁有一個接觸傷害判定,也就是説,玩家操控的角色一旦碰觸到敵人就會受傷——這很正常,但是遊戲之中似乎卻不存在擊退,如果在BOSS戰中因為走位不慎被BOSS卡入牆角,可能接下來就要面對一連串的被蹭血,導致勝率大大降低。而且這個碰觸傷害的體積判定比目視的更加大一些,這也讓人在戰鬥時容易產生困惑感。
總結
聖女之歌零初見時更讓人印象深刻。詼諧的對話,輕快的遊戲氛圍,頗為吸引人的世界觀,都非常能夠讓人體會到“老遊戲”獨有的親切感。戰鬥部分缺乏雕琢與更高的可玩性多少令人有些遺憾,也是遊戲的一個減分項,不過即使這樣,它依然也是國產陣營中一款不可多得的遊戲,而遊戲的劇情走向也十分讓人好奇。嗯,另外説一點,遊戲如果是在袋鼠平台玩,是需要全程聯網的..如果斷網了遊戲會強制退出,還請各位玩家在遊玩時留心啦~~
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