DNF95驅魔改動分析,11。7韓服95驅魔師傷害評測
DNF韓服在11月7日進行一次的改版,這一次改版主要針對95版本各職業平衡。那麼驅魔師改動後,傷害有什麼變化?增強還是削弱呢?小編下面就為大家帶來DNF95驅魔技能改動分析,一起來看看吧。
DNF95驅魔技能改動分析
總體來説,驅魔是以下兩條變化:
1、玄武的25%減防改為25%增加傷害。
2、滅魂、大錘新增TP。
一、玄武減防改版
驅魔在11.7日的改版中,玄武的25%減防改為了增加25%傷害。
但是,這會導致一些問題。
1、改版前大部分減防職業的減防是21.5%。
而驅魔減防比他們多,是25%。
現在卻都統一改為25%增傷,導致驅魔虧了一點。
2、各職業的25%增傷觸發方式不同。
如暗帝的觸發是進圖直接強化隊友,瞎子是攻擊敵人。
玄武則是300px的光環區域內起效。
而玄武目前存在問題:如果不加TP,移動速度沒有角色快;即便加了TP,也無法完全和角色行動同步。
這就會導致人上去打怪,玄武加成沒跟上的情況出現。
如下圖所示:
所以原作者認為,玄武需要進一步優化:
1、玄武TP的效果,應該直接整合入玄武技能本身。同時刪除玄武TP。
2、25%增益的觸發應該簡單直接。比如增大玄武光環範圍,或者將增幅效果轉移到脈輪上等。
二、玄武改版損失測試
首先要強調,實際中,25%減防的提升大於25%增傷。
目前主要的副本,25%減防提升可超過30%。
而且潛力巨大,因為減防的提升“遇強則強”、“1+1>2”。
敵人防禦越高,減防提升越高。
只要不超過減防限制,和隊友聯手減防會帶來質變提升。
所以,25%減防改為25%增傷,驅魔傷害是降低的。
以下是作者的測試:
改版前
改版後
可見,以修煉場蟲王來看,傷害降低了約5~10%。
在實戰中,面對更高防禦的敵人、以及聯手減防時,損失會更多。
當然了,這些提升本身就算超綱,和諧也是情理之中。
但正常情況下也有傷害損失,就等於是削弱了。
三、60.70級技能新增TP
對於驅魔來説就是滅魂和大錘。其TP效果是:
1級增加10%傷害。
最高5級,增加50%傷害。
滿大鳥、無雙、滅魂、大錘,且滿TP的傷害對比:
可以看到,滅魂傷害還是慘淡。
大錘經過5級TP加成後,傷害和無雙差不多。(可憐的無雙)
他認為大錘尚可考慮滿TP,同時也指出驅魔TP不足。(還不是萬惡的玄武TP問題)
個人感想是,
NX這次改版只是廣撒網,部分職業的細節被忽略了。
雖然統一了25%加成的量和形式,但還需要把觸發方式也全面優化一下。
希望改版還能更進一步吧。
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