進階攻略:生存屬性 死在文蘭,圖文上手指南 生存管理人物培養圖文全攻略
四、進階攻略:生存屬性
遊戲角色被五大生存屬性所支配。
執行各種活動都有可能導致生存屬性的增加。
任意生存屬性達到100%人物就會死亡,所以,生存屬性值是一個負面進度條。
①疲勞:執行任意活動都會增加疲勞,高體力活動尤其嚴重。
疲勞會影響所有的技能效果(負面影響)。
通過夜晚休息可以恢復疲勞。
②飢餓:飢餓是一個會持續上升的生存屬性。
飢餓影響需要集中力的技能效果。
通過進食可以減少飢餓。
③疾病:錯誤的食物、戰鬥影響、惡劣的天氣或是單純的運氣不好都會增加疾病屬性。
疾病會影響耐力技能效果。
通過建築、道具的使用可以治癒疾病。
④受傷:戰鬥(血量受損的戰鬥)、遭遇、執行任務都可能導致受傷。
受傷會影響所有的物理技能效果。
通過建築、藥劑等道具可以調理傷病。
⑤抑鬱:不合理的對話、決策,倒黴的事件、遭遇,缺乏食物、補給的狀況,種種因素都可能導致抑鬱提升。
抑鬱會影響所有的精神技能。
同樣,所有增加抑鬱的項目如果處理得當或是遭遇幸運的話反過來會減少抑鬱。建築和道具也會有針對抑鬱的項目。
生存屬性直接關係到遊戲的進程(一人死,遊戲終)。
玩家必須要密切關注,實際上游戲的本質就是讓你通過平衡角色的生存屬性來逐步完成島嶼的探索和冒險。
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