索尼克力量好玩嗎,索尼克力量玩家心得評測
索尼克系列始於1991年,當年在MegaDrive主機登陸後就大獲好評,當年是可以和馬里奧相對抗衡的明星級遊戲,在經歷了26年風風雨雨後依然堅挺,但是索尼克系列遊戲在歲月的長河中逐漸變味,越來越無聊和越來越敷衍和粉絲向,為了挽回粉絲的心和吸引更多人羣,SEGA在今年宣佈了兩款索尼克遊戲,1是《索尼克狂歡》,2是《索尼克力量》.然而本次的力量對我來説簡直就是:輝煌IP淪落為快餐遊戲。
劇情流程相當可笑,劇情幼稚無腦,3D索尼克在《索尼克大冒險》時代的劇情可是為人津津樂道的,但是在本作就完全是爆米花劇情,無聊到讓人想睡着,如果不是索尼克,我肯定認為這是誰做的三流劇情。遊戲雖然有30個章節可以玩,但是就算我已經把遊玩速度放到最慢,仍然就只用了3小時就通關了整個遊戲,可見遊戲整體的短小已經到了令人髮指的地步,一個經典而強大的IP怎麼就變成了這樣?
而本作號稱的四種玩法(經典索尼克、現代索尼克、自定義角色、組隊玩法)也是相當的蛋疼,一共30個關卡出場如下:
經典索尼克關卡一共6個,其中BOSS戰1個。
現代索尼克關卡一共10個,其中BOSS戰3個。
自定義角色關卡一共9個,其中BOSS戰1個。
組隊玩法關卡一共5個,其中BOSS戰1個。
可見根本就是湊數的......
更讓我失望的是當初宣傳的時候説好的“過去的4大強敵”,結果遊戲中根本就不會和卡歐斯和夏特打,只有金屬索尼克和扎沃克可以打..........所以嚴格意義上來説遊戲只有4個BOSS,而不是宣傳時説的6個.........
劇情總結起來就是:
索尼克:“蛋頭博士又搗亂,看我打爆你,沒什麼事是我做不到的”
結果裝B不成反被X,被大BOSS虐然後關押起來,接着又被自定義角色拯救,然後索尼克又一次遇到大BOSS:
大BOSS:“這次你怎麼能打過我了?”。
索尼克:“我會在戰鬥中變強!”(你特麼是超級賽亞人嗎?)
接着索尼克把BOSS虐了,然後和自定義角色組成CP:
索尼克:“沒有什麼事是我們兩個人齊心合力辦不到的”(BOSS被索尼克+自定義角色打爆)
接着就是很長一段東奔西走後,經典索尼克又加入了這個團隊
索尼克:“沒有什麼事是我們三個人齊心合力辦不到的”(最終BOSS被索尼克+經典索尼克+自定義角色打爆)
通關撒花。
總的來説劇情完全就是為了存在而存在,沒有任何的深度價值和可觀賞性,如果這不是索尼克遊戲,我還以為這是起點YY小説呢。
這是索尼克系列第一次首發出簡體中文並且在國區上線的遊戲,而且在發售之前投入了大量宣傳和各種預告,什麼“有史以來最強敵人”、“過去的強敵們”、“25週年鉅獻”、“屬於你的角色”等等各種詞彙,看的人直流口水,直接第一時間預購併且投入了大量時間和精力去深入關注這款遊戲,結果解鎖後發現根本就不是那麼回事,這根本就和説好的不一樣。
主要表現在:
1.劇情短的令人髮指,短短3小時,而且是我放慢了腳步的情況下就通關了,遊戲流程長度簡直是可以更短和更無聊,而劇情方面簡直是一塌糊塗,就是超無腦的三流爆米花電影一樣,完全感覺不到樂趣,純粹就是打發時間和“哦,我又通關了一款索尼克”這樣的感覺,根本提不起興趣,最難受的是和説好的根本不一樣,最強的敵人兩三下就打爆了,過去的強敵們有2個打醬油,25週年鉅獻甚至不如粉絲製作的《索尼克狂歡》3/4好玩。SEGA這一波真的夠可以的。
2.操作相當蛋疼,難受的要死,這根本就不是一款優秀遊戲該有的操作,我懷疑這麼渣的操作是用腳做的。
3.自定義角色毫無亮點,就是為了劇情服務的存在,收集零件什麼的根本就沒什麼意義,純粹為了好看而已。
4.又不是網遊,搞什麼每日任務,你真的以為會有人無聊到天天玩?
5.索尼克居然有無數條命,只要關卡時間不結束,無論你怎麼死都可以從上個檢查點開始,根本死不了的遊戲你會玩嗎?而且關卡難度相當不出色,我都已經選擇困難了,結果這遊戲還是猶如逗小孩一樣簡單無腦。過去索尼克系列的精彩點完全沒有。
6.省省就是一個億,SEGA連對話CG都懶得做,直接打頭像框,就問你服不服。
總結:
令人失望的遊戲,如果不是索尼克,要劇情沒劇情,要遊戲性沒有遊戲性,純粹就是爆米花遊戲。如果不是我還有情懷在,我真的直接差評不推薦,但這是索尼克遊戲,而且創新也是有的(雖然本作有很多操蛋的地方)。
無論怎麼看都覺得這款遊戲是快餐遊戲,除了粉絲以外應該不會有任何人去買這款遊戲的。
+細膩的畫面、色彩運用到位
+BGM非常爽
+質量相當高的中文本地化
-無聊可笑的劇情
-拉稀的手感
-2B的對白
-無腦的每日任務
-生硬的建模
-生硬的人物表情
-流程太短了
-虛假宣傳,説好的自行車呢?
-沒有索尼克狂歡好玩
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