紀元1800前期怎麼玩,初期規劃指南
《紀元1800》遊戲的初期,玩家一窮二白,前期的發展十分的重要,基礎設施的建造為之後的後期發展鋪路,如何做好一個好的開始呢,下面小編就為大家帶來一篇“Raindvow”分享的初期規劃指南,一起來看看吧。
初期規劃指南
遊戲的技術發展水平主要有四個階段,每個階段都有不同的需求,所以如何劃分區域需要在遊戲初期做好一定的規劃。
作為主要建築的住宅千萬不要全部貼在一起建造,要注意道路的佈置讓路程儘量縮短,同時最好將居民區分塊處理。以最初的農夫住宅為例,表面上居民只需要周圍有市場,對於距離過遠的區域只需單獨再劃分一個住宅區,但是消防局和警察局同樣是必不可少的建築,如果想要提升農夫的幸福感可能需要更多的公共設施。
所以建議玩家按區塊來規劃住宅區,一定要預留出公共設施的位置,同時避免建築過於擁擠導致交通便。
當居民慢慢升級為工人乃至工匠後,變不代表農夫就可以徹底淘汰,他們仍然承擔着重要的生產工作,隨着玩家城市的不斷髮展需要的公共設施也將越來越多,但是對於農夫來説並不需要,同時農夫的不少工作都與大片養殖和種植有關,所以建議玩家將種植都放到外圍,同種生產鏈最好放在一起,加工生產的建築並不需要早很多也能夠用。
特別當遊戲到中後期,工業建築和農業建築都會有一定污染,所以在擴建新建時都要注意將居民區遠離這些設施。總的來説優先升級城市中心的建築,可以空出一些場地來進行美化提高人口舒適,工業農業區儘量放倒遠離城市的位置,公共建築到周圍住宅的交通一定要便捷。
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