最後的守護者好玩嗎,最後的守護者試玩評測
最後的守護者是由締造了《ICO》、《旺達與巨像》的藝術派創作家上田文人所開發的最新力作,雖然在開發之際決定做一個週期短點的作品,但沒想到花了這麼久的時間才面世,實在是不容易。
本文圖片或許涉及到一部分劇透,請希望自己體驗劇情的玩家選擇性閲讀。
最後的守護者 | 人喰い大鷲トリコ
開發團隊:SIE全球工作室日本 & genDESIGN
發行公司:Sony Interactive Entertainment
所屬平台:PlayStation 4
推薦玩家:希望感受全新的遊戲體驗的玩家、上田文人作品愛好者、解謎遊戲愛好者
優點:
畫面細節豐富、氣氛塑造優秀
簡潔的敍事與獨特的體驗
場景恢弘壯觀,動態場面非常大氣
缺點:
畫面幀數不穩定,運鏡方式奇怪
操作手感略生硬
特點: 大鷲的AI非常獨特
畫面表現
和在TGS上體驗到的試玩一樣,一進遊戲後的感覺畫面非常的乾淨。雖然細節很多但是毫不凌亂,在對一個神祕遺蹟的氣氛塑造上做的也比較成功。仔細觀察的話巖石、磚地、鐵門的材質都有非常細緻的紋理,甚至在場景中隨機飛舞的蝴蝶身上觀察到細緻的花紋。但在樹葉和大鷲的毛髮的處理上感覺有點用力過度,產生了一種不真實的違和感。
遊戲發生在一個叫做“巨鷹山谷”的場景,雖然已經破敗但是依然聳立着非常多壯觀的建築。並且這些建築還帶有許許多多神祕的元素,比如能讓大鷲畏縮的彩色玻璃圖案、滲出神祕的藍色光芒的木桶與被未知力量驅動的青銅守衞,冒險感做的非常足。封閉場景內的光照比較柔和,看着很舒服。但是陰暗的地方真得是一片漆黑,不要説細節,連路和障礙物都看不清楚。這一點我希望能和《生化危機7》的DEMO一樣,即使環境是暗的但也能看到一些細節。而室外場景的光照則有點太亮,感覺稍微有點刺眼。
巨鷹山谷雖然只是一個封閉的舞台,但遠景依然非常壯觀。當玩家站在一個高處的時候往下眺望,還能看到之前攀爬上來時的建築。站得越高的話整個山谷的全貌也就更加明晰,或許在遊戲剛開始時你只會覺得這遊戲裏的風景還不錯,但當你玩到了我所描述的這個地方的時候你就會被這景色所折服。
但很遺憾的是遊戲的幀數實在是不穩定,並且掉幀現象的出現頻率並不低。在從一個封閉區域前往一個更大的區域的時候就能明顯感受到幀數不足,一些動態場面相當的壯觀,但卻因為掉幀影響遊戲體驗實在非常可惜。筆者在解謎時因為時常調整視角觀察,但有些場景的幀數不足導致我十分鐘不到就感到眩暈。暫時沒有用PS4 Pro來遊玩,不知道發售以後對應Pro的話能不能改善幀數的問題。
另一個做的不好的地方是遊戲的運鏡。在遊戲中會如果視角被建築物擋住的話並不會做半透明之類的處理,而且由於trico的動作大,有時候常常被trico擋住而找不到主角人在哪兒。並且有時候會出現一些特別突兀的運鏡,比如前一秒的鏡頭是從主角的背後往前的,後一秒鏡頭就切到朝着主角正面的位置了。由於這兩個鏡頭之間切換沒有過渡,讓人覺得做得不是很好。
其它還要挑毛病的話就是操作的提示了,我在選項中也沒找到哪兒能關掉提示的。
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