探索要素分析 刺客信條起源演示解析 AC起源系統玩法全方位介紹
探索要素分析
古墓系統迴歸,據説可以探索20多個古墓,古墓的分部應該不僅僅只是金字塔更多傾向於山洞吧,個人覺得山脈這麼多不應該會只是用來趕路的。
古墓中也許有守護者,預告中有巨星蟒蛇,將來我到了這一關卡我可能得得癲癇,看到蛇渾身不自在。
可以自由潛水,不需要特定地點(為pc的優化感到心酸)。
圖中Dionysius 碼頭為紅字,和前幾代一樣,擁有敵對要塞。
不知道發現新地點會有什麼福利(比如直接開地圖、寶箱藏匿地),還是隻是簡簡單單的提示,該區域Euhemeria 百度無果。
這種又高又奇形怪狀的巖石竟然直接可以爬。
這個限制區跟前作的限制區一個意思, 有敵人。
這裏有快速移動。具體是什麼演示裏沒有説明,應該是類似於地標才能移動吧,看了半天才看到一處。
仍然存在鳥瞰點,仍然有信仰之躍。遊戲中目前看來鳥瞰點比較少,應該只是解決一部分地區的迷霧。
遊戲裏還有喵星人,應該也有汪星人。
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