英雄改動—16 DOTA2,7。07版本更新內容一覽 血戰之命更新了什麼
編織者:
10級:+20 法力損毀 或 +25% 經驗獲取
15級:12 力量 或 +75 縮地傷害
20級:-0.5 蟲羣降低護甲 或 +2 蟲羣可攻擊次數
25級:+200 縮地移動速度 或 +1 連擊次數
風行者:
集中火力現在允許風行者邊攻擊目標邊移動。
集中火力攻擊速度加成從500減少至350
集中火力冷卻時間從60秒增加至70秒
束縛擊現在沒能束縛目標時在落空區域會有提示。
10級:+30% 風行減速 或 +1.75 魔法恢復
15級:+90 強力擊傷害 或 +75 攻擊距離
20級:25% 冷卻時間 或 風行提供隱身
25級:+20% 集中火力短暫擊暈 或 +1 束縛擊目標
寒冬飛龍:
10級:+90 金錢/分 或 +50 攻擊力
15級:+350 生命 或 +600 夜間視野
20級:+15% 嚴寒燒灼減速 或 -5秒 極寒之擁冷卻冷卻
25級:+1.5秒 寒冬詛咒持續時間 或 碎裂衝擊造成2秒眩暈
巫醫:
死亡守衞現在產生時攻擊距離守衞最近的英雄
10級:+5 護甲 或 +75 攻擊力
15級:+2 麻痺藥劑彈跳次數 或 +120 金錢/分
20級:+1 詛咒爆發次數 或 +125 死亡守衞攻擊距離
25級:+1.5% 巫毒回覆術最大生命值 或 +75 死亡守衞攻擊力
冥魂大帝:英雄重做
力量成長從3.2減少至2.8
重做殊死一搏:
殊死一搏對英雄的概率從15%調整為9/11/13/15%(與非英雄單位相同)
殊死一搏對英雄的致命一擊傷害從150/200/250/300調整為300%
重做殊死一搏對非英雄的機制。擁有9/11/13/15%概率直接秒殺非玩家控制的非遠古單位,並獲得一點能量。
可以施放殊死一搏召喚骷髏兵,數量與擁有的能量點數相同(最多為4/5/6/7點)。骷髏不受控制,會自動尋找攻擊目標。
主動施放需要75點魔法,冷卻時間為50秒。骷髏兵擁有35-40點攻擊力,1.2秒攻擊間隔,350移動速度,350點生命。擊殺後給予15金錢/經驗獎勵。
骷髏兵每0.25秒召喚一個(施放時召喚第一個)。
注:如果擁有吸血光環,秒殺單位時的吸血量與造成全額傷害相同。
對目標施放冥火暴擊會使所有骷髏兵收到命令,攻擊該目標。
10級:+40 冥火暴擊每秒傷害 或 +20 攻擊速度
15級:+5 骷髏兵數量 或 +15 力量
20級:重生不消耗魔法或 +30 骷髏兵攻擊力
25級:+25% 吸血光環吸血 或 重生時施放冥火暴擊
宙斯:
10級:+6 護甲 或 +25% 經驗獲取
15級:+40 移動速度 或 +1% 靜電場傷害
20級:+15% 冷卻時間減少 或 +0.5秒 雷擊眩暈
25級:+200 施法距離 或 +170 弧形閃電傷害
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