系統詳解之文化/社會優勢(6) 文明:太空,文化社會優勢系統圖文詳解 怎麼發展社會
心勝於物(繁榮第二層):立即增加7點健康度。
評價:繁榮分支走到這裏了不選“心勝於物”還能叫種田派嗎,健康度是種田派的一切!
凝聚價值(知識第二層):新社會優勢所需的文化值-10%。
評價:這個選項是專精文化發展的玩家和非專精玩家的分水嶺,
貼別是對於選擇了法蘭西伊比利亞勢力的玩家來説,這就是你們的翅膀。
應用美學(知識第二層):獲得數值等同於30%文化值的能源。
評價:文化值是遊戲中最容易積攢的資源,中期以後每回合動輒百多點,30%轉換為能源相當超值了,知識就是財富!
暴利(工業第二層):每個貿易單位產生0.5健康度。
評價:同樣是增加健康度,這個比力量分支的那個選項還給力。
一個城一般擁有2-3條商路,平均5個城就是15個貿易單位,可以提供8點健康度哦。
殘酷效益(力量第三層):戰略資源產出+50%。
評價:對於攀傾向性等級的玩家來説必點,更多的戰略資源就意味着更多的獨特傾向性兵種。
幸福(繁榮第三層):-25%的負面健康度。
評價:種田派玩家的終極殺器,點了後瞬間實現健康度的飛躍,從負值變成正值,
從穩定變成烏托邦,遊戲中最有價值的社會優勢,健康度代表一切!
技術技工(知識第三層):獲得數值相當於15%的文化值的科技值產出。
評價:知識分支就是一條龍服務,如果搭配繁榮分支的健康度優勢,那麼就有了一條從健康度到所有基礎資源的增益循環。
廣場狂熱(工業第三層):每個城市中的建築物提升0.2點健康度。
評價:一般一個城市包括奇蹟在內的建築物有30-40個左右,也就是説這個選項可以為每個城市提供6-8點健康度,相當牛逼了。
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