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紅色警戒3怎麼提高蘇聯的操作,蘇聯進階操作技巧介紹

在rts類型的遊戲中要是想提高自己的技巧,除了要對基本功熟悉之外,還要掌握各種兵種的使用細節,今天小編就給打擊帶來網友總結的紅色警戒3中蘇聯的進階操作技巧,喜歡用蘇聯的玩家趕快來學習一下吧。

紅色警戒3怎麼提高蘇聯的操作 蘇聯進階操作技巧介紹

1、先説説熊吧,畢竟一般來説常規開出的第一個單位就是熊了。多説一句,面對盟軍,以常規開局,第一個單位出熊,接一個工程師,熊去看看對面在幹嘛。如果速機場,你出了兩個熊之後再接工程師,就有可能跑不進去油井了(ii)。

熊的好基友就是狗,狗熊大戰一般也挺兇殘的,那麼多小動物就這麼死了,看着都覺得浪費,多少肉啊!拼熊的時候,如果對面的狗、熊比你多,別上去硬拼,2V1的優勢是很難用操作彌補的。熊去晃一下往回跑,核心就是騙吼,對方吼了就會僵直,這時反身去吼,大家都知道的。但是這個反身是有講究的,對面追你的時候,不要急着轉身吼,那樣很可能會被人騙吼,如果對面想騙吼,通常時進入吼的邊緣後往回拉,所以你就堅定地往回跑,然後找機會回頭。

吼住對方之後,熊有一個很好的玩法就是從敵方步兵身邊跑過會“碾壓”死對方,沒有僵直動作,這點相當不錯。善加利用的方法就是刮死暈住的狗/熊,衝向另一隻滿血滿藍的狗,逼對方吼,為你的第二頭熊爭取優勢。

對付54也是,晃一下拔刀,然後往回跑,算好CD時間,回去再吼,反正54拔刀也沒熊快。

2、熊+動員兵破PK+狗。 這個組合是蘇聯打盟軍時出現的第一個組合,雙方互克的情況下蘇聯略有優勢吧。

熊:先進反pk。PK:先進反動員兵。狗:先進反熊。動員兵:打狗隊兼F團。

在這樣雙方互克的情況下,兵種的側重是不同的。雙方都是站好步兵隊伍,盟軍的狗伺機吼熊,蘇聯的熊伺機吼PK。這個時候,蘇聯適合動員兵陣型前移,一方面是吸收PK的子彈,為熊突防做貢獻,另一方面就是要打狗。而盟軍做的就是在對方熊衝上來之後後拉PK甩熊同時狗前衝吼熊。雙方都有機會,但是盟軍的容錯率更低。

蘇聯要注意的是:

a、對方狗蠢蠢欲動的時候不要急着衝上去,熊的目標是PK,而不是狗狗。

b、動員兵點狗,死兩個兵沒啥大不了的,只要能吼住一坨PK,蘇聯贏一半了。

c、覺得沒把握就等鐮刀過來,鐮刀跳的同時熊衝過去吼,基本必中

3、動員兵搶房子。動員兵搶房子是三方中唯一可以不用死人就搶到房子的。缺點就是搶房子的輸出低,反而可能死傷慘重。搶房子最佳的方式有兩種,

a:高地上,幾個動員兵同時出手秒高地下的房子。比如ii,BB都有這樣的。

b:用鐮刀或者熊吸引傷害的同時打出來的步兵,同時動員兵要使用強制攻擊模式燒房子。最好是鐮刀,畢竟熊也架不住房子裏那幫孽畜的攻擊。可以派兩個動員兵往房子裏走,但是要注意,不要自己的兵前腳進去後腳被同伴燒出來。

4、蜘蛛定瓶子砸。這是個簡單的蘇聯T1組合,但是非常實用,特別是蘇內或者殘害盟軍的時候相當好用。打蘇內的時候特別需要保護的就是ZZ,又脆又關鍵。一定要練好ZZ後拉防鐮刀跳和蜘蛛定。小技巧是可以把蜘蛛和動員兵編為一隊,定哪個砸哪個。實在對面鐮刀跳躲不過了,第一時間切換,能鑽一個是一個。對了,特別注意不要被對方的熊吼了你的動員兵,應該想辦法讓熊去吼對方,要點就是熊在鐮刀後,當對面鐮刀和自己鐮刀拼上的時候,熊才能安全的衝過去。

5、蜘蛛1定多。蜘蛛1定多不光是為了秀操作,本人很反對秀操作,其關鍵的作用是用一個蜘蛛去阻擋對面大軍,為自己的部隊撤退爭取時間。比如兩天狗追着打你的牛蛙、海嘯追碾你步兵、激流追殺步兵等等。不需要蜘蛛去一個一個點,那樣操作量大不説,蜘蛛還容易冒傻氣跑到對方面前送死。好方法是蜘蛛不停按S鍵,蜘蛛默認定最近的那個,這樣就可以1定多了,雖然這種定法不能完全讓對方靜止,但是你的拖延目標實現了,蜘蛛也能保全回家。

6、鐵餅打飛機。拿鐵餅打飛機是不一定能打下來的,特別是飛機多鐵餅少的時候。因為鐵餅的大管子射一下要過半天才能再射,所以一些盟軍刷了個心眼,讓2-3個維和過來,第一個晃一下,騙一炮,第二個或者第三個來分個彈。小技巧,看到兩三個維和一前一後又不太遠又不是挨着的一塊向鐵餅飛過來的時候,瞄着第二個打,鐵餅的輸出是即時性的,沒有彈道,對方大部分會想當然地認為你打的是第一個,然後第一個晃一下不輸出直接F或只炸一個就跑,等着分彈第二個,而你反其道而行之,專打第二個,往往會有奇效。

7、既然説到了打維和,那就多更一條牛蛙抓維和吧。牛蛙和維和也是一對相愛相殺,但是這一對決是偏向維和的。首先,牛蛙血太脆,4個蛋帶走,如果是1級以上的維和,1個維和可以單殺牛蛙,而牛蛙至少要兩個才能打掉維和。牛蛙的技巧就是牛蛙要比維和多,至少不能少於維和。但也不用太多,太多就是浪費。牛蛙有一個優勢就是射程遠,移動開火,所以相應的方法就是放風箏:看到對方維和過來了就沿同一直線往後跑,在對方投彈那一刻開始反追。這樣可以在2v2的情況下取得1換1的優勢,而在3V3,4V4的時候,一般維和就不敢追了。

小竅門:為了防止出現維和紅血跑回去的囧況,可以配合一到兩個鐵餅防空。具體站位是這樣的:牛蛙在前,鐵餅在後,鐵餅在牛蛙身後大約2-3個車位那麼遠正好,同樣看到維和過來轉身跑,因為追擊速度問題,對方維和會在剛越過鐵餅的時候追上牛蛙,這樣有鐵餅白打2-3炮,還有牛蛙的輸出,那就差不多了。鐵餅不宜太近,否則牛蛙跑過了人家可能炸鐵餅F回去,白死400也不爽得很;也不宜太遠,那樣發揮不出鐵餅的本就不高的輸出。

8、牛蛙打冷凍。打冷凍也是牛蛙的一項重要工作,但是牛蛙打冷凍相當吃虧,可謂飛機中最吃虧的,因為冷凍可以縮。一般來説,2牛蛙很難打掉一個冷凍,如果看到對方有速冷凍的意思,第一時間出3牛蛙。2個牛蛙不夠,因為一個被縮,直接就被維和帶走了,第二個會被冷凍強凍。如果對方縮小了你的牛蛙然後冷凍往回逃,那你善用牛蛙是可以有奇效的。

tips:牛蛙被縮小之後比冷凍快,所以不要用縮小的牛蛙去點冷凍,而要讓牛蛙盯住冷凍跑,否則牛蛙會在射程邊緣打兩下就站那了,打不掉,讓牛蛙按着冷凍撤退方向前進,預判它往哪走你就往哪追,小牛蛙輸出沒差大牛蛙太多,還能移動開火,是可以追下殘血冷凍的。

9、見到盟軍有出冷凍擾礦的意思的時候,第一時間在你的礦邊插防空塔。

10、鐵餅守礦注意礦車的開關殼。鐵餅的雷真的很蛋疼,傷害又高,如果沒有及時將礦車開殼,鐵餅炸天狗時會出現連礦車一起炸了的情況。人家用一個天狗換了你一個鐵餅+1個礦車,好賺啊!‘

11、還是守礦。如果SVE,有些帝國會不停地派天狗來死擾你礦。開始一兩個天狗你可能很賺,但是這樣換到後來,蘇聯就有點吃不住了。因為他用天狗過來,加上自爆,強換礦車是肯定能換的,你在打天狗(還不一定每次都能打死)的時候疲於奔命,發展沒人家快。這就是以犧牲一定單位某發展的打法。這個時候蘇聯要注意,該造起重了。只要你的礦車有維修,開殼的礦車天狗時打不動的,這時你可以從容打天狗。還有一個竅門,為了防止礦區的天狗貼近你外邊的鐵錘自爆,可以賣兩截圍牆後再造圍牆,又不造完,這樣鐵錘可以隔着矮牆打天狗,天狗跑不出來。

12、小圖面對三礦帝國,沒什麼好説,單礦重工一波殘害。加個小竅門,造兩個蜘蛛繞海,鑽礦車,一個鑽一個定,防止海邊的重工維修,可以保證打爆一個礦車,如果對方礦車F機槍出來了,好辦,兩個蜘蛛分別開F,去定兩個礦車。三礦開圍牆圍不滿的。

13、在有高地的地圖,用牛蛙彈兩個動員兵上去,開視野相當重要。比如IS,比如CR,也包括BB,如果你沒空軍,高地沒兵,那你是沒有高地視野的,對方的維和、VX完全可以在被你牛蛙追逐的時候飛到暗處逃得一命。為什麼FI蘇聯打盟軍那麼困難?很大一個原因是那個圖的幾座大山,隔絕了蘇聯的視野,別的圖牛蛙可以放風箏,FI在谷地就是被白炸。還有一點,在BB,IS對方家邊上都有高地,在高地上放一個熊,對方老家一舉一動盡收眼底。“我在遙望,月亮之上~”

14、拼鐵錘。鐵錘最大的優勢就是可發揮性很強,打好了是三方主戰中最強的,用不好就是三方主戰中最弱的。鐵錘的優勢在於1、汲取光線戰場補血;2、汲取光線搶對方武器。前者可以讓鐵錘坦克可以通過汲取光線降低對方的實際輸出,使得己方的輸出高於對方還能讓殘血單位免於死掉。後者可以讓鐵錘在拼殺中減員不減輸出,甚至大增。但是鐵錘仍然存在輸出低,速度慢,開車不靈活的缺點,不要跟我説鐵錘輸出比守護高什麼的,盟軍和帝國的陸地主輸出是步兵,而蘇聯地面主要輸出就在鐵錘,等價鐵錘和趕得上3個帽子或者標槍?

小技巧:1、配合蜘蛛,可見蜘蛛的靈魂地位,蜘蛛定鐵錘吸。這裏利用的就是蜘蛛和鐵錘的超遠射程。這時候就可以利用上面説過的技巧,蜘蛛連定,不用管鐵錘,讓它自己吸去吧,反正都是白吸。

2、對方壓上來了,如果數量沒有優勢,鐵錘可以選擇主動後撤。後撤有兩個好處,第一是保證自己的輸出火力不浪費,造成敵方後邊的坦克輸出不良;第二就是容易讓對方的坦克和步兵脱節,因為帶上步兵,鐵錘的確打不過。

3、正面對剛。讓鐵錘集火攻擊對方一個單位,同時讓自己的一個鐵錘吸武器。這裏記住兩點,讓靠後的血少的吸血,回血搶武器一舉兩得;不要讓一個有武器的和一個沒武器的同時吸,因為有一定的概率這時你搶不到武器。

15、善用楊叔。對拼坦克的時候,如果對方的反步兵單位不多,那你完全可以勝出兩個坦克的錢,造兩個楊叔,還能剩下幾百塊錢補個蜘蛛、熊什麼的。鐵錘往後退一退,對方往前壓一壓,楊叔定一定,一個楊叔我多的時候定住了5個海嘯,結果就是多了好幾個雙管鐵錘。

16、農藥反步兵,楊叔克坦克,蜘蛛定重轟!

17、善點協議。可以説蘇聯是三個陣營中對協議依賴最小的陣營。蘇聯有時候可以一局不點協議點,但是盟軍沒航空沒冷凍、帝國沒自爆沒套子敢打?但是也因為這一點,所以蘇聯使用協議也更靈活,很多人喜歡走現金、農藥這條,也有很多人喜歡蜘蛛、衞星這一欄,點碾壓回血的也有不少。我的意見是不用太着急,看看形勢再選。爆經濟殘害一波缺錢,那你就現金唄;如果遇到個盟軍龜塔的,你可以選衞星,壓上之前砸個電廠還能斷斷電;對面各種步兵你又缺兵營,你就碾壓回血吧,順便説一句,個人覺得,紅三中反步兵最直接高效的是毒鐮刀。

18、善用協議。上一條説到了一點,但沒説透,有必要再説一下。協議是你手中的一張好牌,甚至是王牌,不能亂用,否則會被人弄死。毒鐮刀就不用説了,一定要跳到人堆裏,跳進去了就不虧。突然想到一樣,給海礦車投毒可以反海豚。衞星除了砸礦車和電廠斷電之外,還可以用來砸塔,連血超厚的磁暴,被小衞星砸一下都剩不下多少血。需要特意説明的是投毒,進攻的時候可以用來封兵營,封路,清房子,打散對方陣型。從這方面講,堪比冷凍,並且面積比冷凍還大。防守的時候,投毒可以阻礙對方進攻,消滅對方步兵,甚至可以説,破盟軍的冷凍兵海,只有投毒可以徹底解決問題。

19、暗塔與暗建築助防

説一下暗塔與暗建築幫助防守的技巧。

所謂暗建築和暗塔是利用蘇聯的建築模式,造了沒造完就停了的塔和建築。蘇聯的建築模式也是雙刃劍,缺點就是大家都看得到你在造,不能像盟軍一樣想放哪就放哪,也不能像帝國一樣隨便找個位置放。但是其優勢就是可以更好地利用建築卡位,還可以不花錢。説幾個小技巧:

首先説個基礎的,對付盟軍速機場,蘇聯可以在兵營門口插個防空塔,在差一絲就造好的時候點右鍵停止,這就是一個暗塔,不費電,有足夠的威懾力,取消了還不花錢。這就是一種威懾性的助防。

第二個是戰場應用,當雙方火拼主戰場在你建造範圍內的時候,在地上插個線圈或者防空炮,然後取消。這個塔墩子雖然沒有完工,但也使防禦塔,而防禦塔的判定被攻擊順序是高於普通單位的。這時,如果你的對手是一羣衝上來的,沒有依次選擇攻擊順序,那麼系統會判定去打塔,如此將吸收很高的傷害,同時還不用你花錢。還有拼鐮刀時,鐮刀會自動用一挺機槍去打塔,這樣就能強制分散它的DPS。

第三個是暗建築卡位防守,原則是地方能放得下的話,用血厚的、佔地方大的東西卡位。比如海礦可以用船廠,路上可以用大電,機場。舉個例子,當打盟軍,對方用冷凍凍住了你的礦車和幾節圍牆,這時激流過來準備收礦車的時候,馬上在礦牆邊插個機場或者大電,卡住激流的攻擊路線,讓它打不着凍住的圍牆和礦車,等他繞路牆就不怕打了。這招也可以用在封路上,在對方集團軍前進路上插個大電樁子,又肉又不花錢,比圍牆大法還好用。

20、關於雙刃有很多技巧,先説一個根本點的,數量。

三方的對地攻擊機——維和、雙刃、VX(就不提冷凍了,定位不同,太BUG),維和是高爆發,瞬間3顆炸彈的高傷害,VX是持續輸出DPS第一,而雙刃介於它們之間,雙刃的攻擊模式是機槍掃射+一輪火箭彈,火箭彈裝彈時間是9s,這就給雙刃留下了極大的操作空間:持續輸出的時候用機槍打兵,用火箭彈打機甲、建築,這當然是最理想的情況,但是這種情況一般只出現在對方沒防空,被打了一個搓手不及的情況。實際上,用雙刃的精髓在於跑打戰術,一輪火箭彈摸完了就跑,不多糾纏。這時的雙刃就相當於一個不用回家換彈藥的維和,DPS超過VX的無限彈藥攻擊機。那麼問題來了,要實現跑打戰術,關鍵是打的一下要夠狠,能打掉目標你再跑,那麼比較理想的雙刃小分隊是幾架呢?我的經驗是5-6個最好。這個數量的雙刃可以做到一輪火箭彈秒掉低級塔(當然不包括蘇聯的防空炮,那個太肉了)也可以一輪秒掉盟軍、帝國、以及沒有開殼的蘇聯礦車(這樣看大蘇維埃還是物美價廉嘛),也可以秒掉一個電廠或者兵營,也可以秒掉主戰坦克,重轟,甚至6個雙刃就可以無傷秒百合子了(這個無傷不是每次都能做到)。所以5、6個雙刃為一箇中隊,配合着牛蛙,轉一圈,跑打起來,真心很煩的。

21、接着説雙刃。昨晚説過了雙刃的對地攻擊功能,今天説第二點,運載。在紅3中,雙刃是運載功能最強大的載具,除了能快速、大量運載步兵外,還是 唯一能運載機甲單位的運載載具。所以對雙刃的運載也要多加善用。雙刃的運載主要有3種:1、運載工程師伺機刷漆。2、運載蜘蛛、鐵餅、鐵錘等去擾礦。3、運載鐵錘,天啟,包括牛蛙快速機動,彌補蘇聯機動性不足的缺點。常見的是前兩種。

小技巧:

a、偷的時候儘量來個雙線,畢竟一個飛機深入敵後是很危險的,要吸引人的注意力才好成事。

b、可以和上一條結合,5個一組的雙刃中藏一個帶工程師的,帶牛蛙連擾礦帶偷,這個偷一般偷不到,但是可以起到逼賣對方重點建築,特別是重工的作用。想一想,你雙人牛蛙已經一本成型,帝國正馬力全開想跟你拼天狗打VX呢,你一個雙刃裏出來了一個工程師,逼賣了他重工,那他只能坐看你雙刃牛蛙肆虐了。

c、裝鐵餅擾礦盟軍的時候可以帶個熊,兩個鐵餅下來秒礦車,砸礦場,熊可以滅掉賣礦場出來的那個PK,然後鐵餅再拆一個電廠。裝ZZ的時候,ZZ鑽礦車後看一下距離,如果礦車來得及跑到重工、機場、起重之類的地方,那就用雙刃再打一輪火箭,如果跑不到,那就可以去看看打另一個礦車或者馬上回家。

22、還是雙刃,這回是重點了,説説雙刃牛蛙。雙刃牛蛙是蘇聯的一個常用戰術組合,打盟軍、帝國特別好用,特別是對帝國,而用好雙刃牛蛙可以説也是蘇聯的基本功。有些蘇聯高手甚至被認為就會雙刃牛蛙,那也沒辦法,你破不了就打不過~雙刃牛蛙的組合優勢在於:

a、極強的機動性,牛蛙兩棲單位,下海如履平地,同時牛蛙跑得比大多數地面單位快,想追上雙刃牛蛙也挺不容易的。

b、輸出也不錯。5個一組的雙刃,上文已經説了,可以秒很多東西,打一輪就跑,牛蛙雖然輸出在三方的防空機甲中是最低的,但是牛蛙有移動開火,破片羣傷的優勢,牛蛙越多,這個優勢就越明顯。所以看牛蛙羣打天狗羣的時候,天狗簡直變成了蒼蠅,就算戴套也挺不了多久。

c、相互掩護,性價比高。一上一下兩個組合,什麼東西都能打,相互掩護,相輔相成,這比天狗VX,米格雙刃,阿波羅冷凍的組合都要全面。

雙刃牛蛙的使用原則就是二者相親相愛,永不脱節。因為這個組合的缺點就是脆皮,稍一脱節被人抓住,那就是各個擊破。操作時讓雙刃在牛蛙前面兩個身位左右吧,因為牛蛙的攻擊範圍大於空優單位,那個距離可以對雙刃做最好的保護,如果對方空優來抓雙刃,一起掉頭往回跑,雙刃跑得快可以超過牛蛙,又超不過太多,敵方的的空優將一直在牛蛙的火力打擊之下。

如果真想用雙刃牛蛙和對方天狗死拼,那就用一組雙刃搭配6、7、8、這樣的牛蛙吧,8個牛蛙的火力就算帶套天狗羣也不太敢上了。還有,可以準備兩組雙刃,一組在前一組在後,對面天狗擊落你第一組雙刃後一般會第一時間全部降落去打牛蛙,這時第二組上來收人頭,先挑沒套子,殘血的打,打死一個少一個。

23、雙刃破盟龜。有些圖盟軍龜塔憋T3,好討厭,可以考慮用雙刃+協議破盟龜。

開局別急着點協議,發現對面有中路插塔的意思,那好,點衞星協議,等三礦T2之後,衞星協議差不多就好了,這時候基地前壓展開,用衞星砸對面家裏一個電廠,同時雙刃設計路線,秒對面高地一個小電之後返回家裏,然後賣本爆鐵錘或者收起基地,帶本三礦一波,當對面瞬間沒了兩個電廠之後,盟軍時必定斷電的,沒了塔的掩護,盟軍還有什麼能擋住蘇維埃的戰熊鐵錘牛蛙大軍?就算沒有那麼順暢,前線壓力那麼大,對面守礦的兩三個IFV或者標槍肯定回援了,那雙刃再去跑打一波礦車,能收一兩個礦車,一樣是大賺一筆。

24、可以嘗試用牛蛙彈射動員兵到對方家裏。蘇聯的飛機太脆,不能像盟軍帝國那樣飛機亂飛偵查,但是蘇聯有動員兵和牛蛙啊,1000的距離,100的售價,彈動員兵去偵查挺好的。牛蛙可以分彈的,彈出來之後馬上按S,技能無需冷卻,換個地方再彈即可。

25、面對對面步兵集羣的時候,熊正面衝上去吼不容易吼到,可以嘗試用牛蛙往人羣裏彈射熊,這樣可以讓熊不直面敵人的負重輪和槍。防空打熊不疼的。

26、v4要配合蜘蛛使用才能發揮最大威力。因為v4打不到移動目標,卻會誤傷自己的部隊,所以用蜘蛛定一下,然後定點甩導彈,打波能費點勁,打雅典娜不成問題。

27、對面驅逐艦如果開黑洞,把v4換成散彈輸出超神。

28、蘇聯海戰帶個蜘蛛有奇效。

29、將一個農藥協議灑在對方一大坨步兵身上,看着雷達上的點點瞬間少一片,敵人的肉體再綠色中慢慢蒸發,真是太爽了!注意操作的時候一定要先吸引敵人注意力,比如用牛蛙往敵人後方投個動員兵,用雙刃帶個蜘蛛去擾礦,同時投毒。投毒的信號時間很短,一個不留神就中了,防不勝防啊!

30、天啟坦克是蘇聯陸戰之王,但是打盟軍和打帝國其實都不大好用,盟軍維和炸2、5倍傷害,冷凍一縮成渣,帝國波能怒射一發也差不多了。但是天啟也不是沒用,天啟第一個作用是定在部隊前邊當肉盾,畢竟3000血,帶碾壓還能開炮。第二,扛鬼王,要是沒有天啟,你要多少鐵錘才能扛住鬼王?第三,蘇內好用。蘇內對面來兩個天啟真心不好辦。操作天啟,魚叉取消是一個好辦法。因為碾壓判定從研磨開始就已經判定好了,也就是説那時候對方已經死了,馬上取消去換下一個目標吧。