遠征軍:征服者,遊戲系統的數學計算統計分析
《遠征軍:征服者》遊戲系統的數學計算統計分析。【官方】
戰鬥部分:
遠程精準度: 精準度-10^(衰減度*(距離-1))
遠傳傷害:傷害*(1-防禦/100)
衰減度是每一種武器的一個變數,決定了隨着距離的增加精確度降低的速度.衰減度越高,這個武器對越遠距離的精準度就越低.
步槍衰減度:0.13
吹箭衰減度:0.13
弓箭衰減度:0.10
你可以嘗試將這個公式放到Excel裏面用它來畫出一個很好的圖標來看每個武器對應距離的精確度. 簡單來描述圖標的話就是弓箭會在20格的距離精確度衰減至最低(5%),也就是弓箭最遠的允許的射程.
步槍和吹箭的最遠射程為16格.當用步槍和吹箭的時候,在大約12格距離的時候精確度為50%. 用弓箭的時候50%精確度的距離為大約16格.
肉搏傷害(技術+傷害)*(1-防禦/100)
技術指的是隨從的基礎傷害,所以這整個公式所做的事情是算上隨從的基礎傷害加上武器的傷害然後乘以一個將敵人的防禦計算為百分比的數值
營地部分:
任務成功率: LOG((1.03^95-1)/困難度*技能和+1)
這裏講的是每項任務的成功概率. 舉個例子來説的話, 守衞的判定是:
用一個對數函數(1.03^95-1) 除以 [你當時露營地點的困難度乘以所有叫去守衞的隨從守衞技能之和],再加1
困難度在遊戲中顯示的是低,中,高,實際上這些字代表的數值是:
低:40
中:50
高:60
如果你沒能通過守衞判定,一個從1到100的隨機整數會產生出來,然後根據下面這個表格來決定失敗的結果:
6-10:你的油損失20%-35%
11-15:你的繩子損失20%-35%
16-25:你的金屬損失20%-35%
26-35:你的木頭損失20%-35%
36-45:你的裝備損失10%-20%(慘了)
46-60:你的藥品損失10%-20%
61-75:你的食糧損失10%-20%
76-95:你的貴重物品損失10%-20%
96-100:驚險成功(什麼也不發生)
如果通過這個隨機數得出來的需要損失的對應物品你沒有的話,什麼都不會發生.
如果你通過了巡邏檢測, 一個從1到100的隨機整數會產生出來,然後根據下面這個表格來決定成功的結果:
1-5:獲得物品
6-10:獲得油
11-15:獲得繩子
16-25:獲得金屬
26-35:獲得木頭
36-45:獲得裝備
46-60:獲得藥品
61-75:獲得食量
76-95:獲得貴重物品
96-100:大成功(觸發一個巡邏成功的隨機劇情)
如果你通過了打獵檢測,你會得到一些肉,這些肉的數量為:
在你的遠征軍中的人數加/減2再乘以你設定的遊戲中資源獲得的難度
難度對應數值為:
更多:1.2
正常:1.0
更少:0.8
如果你沒能通過打獵檢測,你也會得到一些肉,這些肉的數量為:
從0到你的遠征軍中的人數的一半再乘以你設定的遊戲中資源獲得的難度
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