戰地2042遊戲的背景世界觀是什麼,遊戲背景世界觀介紹
《戰地2042》的主題雖然是現代戰爭但畢竟是平行世界,很多玩家都不太清楚遊戲的背景世界觀具體是什麼,其實遊戲的背景世界觀是從2031年開始的,遊戲中從2021年到2031年不過短短十年,世界就走到戰爭邊緣,更多如下。
遊戲背景世界觀介紹
2031年
不過短短十年,世界就走到戰爭邊緣。海平面上升、經濟體垮台、盟約被打破,而頭條新聞層出不窮。
2033年10月9日
颶風澤塔,世界首個6級風暴來襲
2034年1月11日
全球糧食和燃油短缺引發第二次經濟大蕭條
2035年8月8日
德國解體後,歐盟也隨之解體
2037年
人類正在適應新的常態。能源、沙漠灌溉、水力堤壩和海堤等革命性發明拯救了海岸城市、奪回了農地,同時重建了供應鏈。希冀恢復穩定能讓某些國家重新開放國界。
然而,在無法歸化12億人的情況下,未歸者成為了制訂所有經濟、軍事和社會政策時無法避開的議題。許多未歸者仍對當初放逐他們的政府抱持不信任的態度,因此拒絕返回國門。未歸者的領導人開始崛起,激發出不受過往國籍束縛的新國族認同,在舊世界與新常態間劃下了涇渭分明的界線#我們是未歸者成了集合時的口號。
未歸化者的崛起
被遺棄又流離失所的人們聚成雜牌軍團,四處尋找安全的避風港。這些人是普通人、農民、醫師、工程師與軍人“…曾經有着天南地北背景的富人與窮人,如今都被迫攜手同心,專注在生存之上。
媒體稱唿這些人為「未歸化者」他們則自稱.未歸者
2040年大停電
2040年
一場突如其來的太空碎片風暴產生了「克賽勒效應」,造成70%以上繞行地球的衞星發生故障並墜落地球。其發生塬因不明。
之後的停電造成了巨大的破壞。無數飛機墜毀。通訊網格崩壞。已經堵塞的全球供應鏈完全陷入停滯石油、糧食、煤炭價格成指數狂漲。未經證實的來源報導有超過10萬人喪生。
在戰爭邊緣的世界即將翻越邊界。沒有網際網路。沒有導航系統。沒有監視裝置。沒有風暴預測系統。
在戰爭邊緣的世界即將翻越邊界沒有網際網路。沒有導航系統。沒有監視裝置。沒有風暴預測系統。
地緣政治間的不信任感一夜狂增。大家都無法互相刺探,因此也就不法互相信任。俄美雙方都聲稱對方需為這次大停電負責,而有些人則懷疑未歸者是幕後黑手,並指責他們試圖讓世界陷入無政府狀態。
在「未歸者」當中,一羣前軍人和受過作戰訓練的專家出面組成了「特遣隊」,以便在緊張情勢升高時自保。
戰爭邊緣
食物和燃油短缺引發了美俄之間的影子戰爭。為了維持事後推諉的能力,雙方都派出「未歸者」特遣隊作為代理,在逐漸升高的資源衝突中貢獻心力,並承諾讓難民從剩餘的資源中分得一杯羹。
2042年
公開戰爭避無可避。未歸者別無選擇,只能選邊站,不是為了國籍,而是為了未來。
他們的戰爭即是你的故事
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