羣星 戰力對比 護衞隊與戰列隊戰力對比分析
羣星 護衞隊與戰列隊戰力對比分析
有玩家發現同等戰力的戰列打不過護衞,下面為大家帶來護衞隊與戰列隊戰力對比分析,一起來看看吧。
先簡單介紹下SL炮和艦體數據大致對比:
從建造時間上算,戰列是護衞的八倍,非常準確
從建造成本上算,戰列是護衞的十幾倍到幾十倍
從戰力計算上算,戰列大概是護衞的十倍
從炮位上算,戰列是6L炮,護衞是3S炮,由於1L=4S,所以戰列炮位是護衞的8倍,也就是説,一艘戰列和8艘護衞上裝的炮總量是相等的
從船體裸體血量上算,戰列大概是護衞的八倍
如果戰列用L炮,護衞用S炮,以中型粒子為例,L炮命中率75%,S炮是82%
最關鍵的是閃避率,假設同樣是5級推進器+防禦電腦,戰列的最終閃避率可以認為是60%/4=15%,護衞的最終閃避率是60%
所以我們簡單地建立一個模型:兩個相同科技勢力同時開始造船,都使用粒子炮,一個造戰列一個造護衞,然後決戰,不考慮其他,這樣一來,我們就可以按照時間關係,得出一戰列=8護衞這個比例。
所以當1艘戰列被8艘護衞圍毆的時候,會發生很尷尬的事情:戰列方的DPS是1*0.75*0.4=0.3;護衞方的DPS是1*0.82*0.85=0.697。
結論就是,護衞隊的實際DPS是戰列隊的2.323倍,考慮到其他閃避率方面的加成,實際對比更讓大艦巨炮崇拜者覺得尷尬。
所以如果戰列改用S炮的時候,對付護衞的時候,因為命中率高了點,DPS對比會略有上升(從2.323到2.125),但是犧牲了射程,總會讓人覺得很不爽,另外最重要的事情是:然並卵,然並卵,然並卵!
還有就是,護衞的速度是戰列的3倍,所以戰列不可能風箏護衞,所以射程優勢其實可以忽略掉。
對了,還有護甲問題,戰列基礎護甲大概是免傷30%,護衞是4%,基本沒人裝護甲片吧?再考慮到各種無視護甲的武器,所以這點也可以忽略掉了。
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