《生存之旅》對抗分數+生命值獎勵的算法+補包的效益
對抗分數最基本的算法就是
(生命值獎勵+行走距離)x存活人數x難度
生命獎勵換算
沒帶任何東西=玩家血量/2
帶着補包=補包使用後的血量/2
帶着藥丸的話=使用後暫時血量/4+實際血量/2
帶着藥包+藥丸=補包使用後血量/2 +補包使用後再吃藥的暫時血量/4
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舉例算給妳們看
2個玩家hp50 2個hp80過關難度1.0的話(身上都沒補包)
(25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920
生命值獎勵(hp/2)行走距離存活人數難度
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身上有補包的話
只要把包包帶在身上
她所顯示的生命值獎勵就會變成
你把包包使用後的HP量換算成的生命值獎勵
**包包補血效果= (100 -你剩的永久生命值) x0.8**
同上的算法如果她們都有帶補包的話
分數就會變成
(45+45+48+48) + 100 x 4 x 1.0 = 1144
生命獎勵(補完後hp/2)行走距離存活人數難度
除了HP100跟99的人以外(因為使用包包後不會+HP)
只要把包包帶在身上就能把包包當作
回補後的生命值獎勵
所以基本上
進安全室並不需要自我補血
除非你血很多覺得包包帶在身上的效益
並沒有幫隊友補血來的高
就是妳血非常多而隊友沒血又沒包的情況之下
舉例來説
2個人過關你的血量90帶着一個包包
你的隊友血量20沒帶包
你如果把包包帶着過關
所得的生命獎勵是(49+10)=59
但是你如果幫血少的隊友補
她血量會變成84所以生命獎勵會變成(45+42)=87
所以説進安全室不需要自我補血
但可以視情況幫血少的隊友補血
但是如果是我的話都是直接把門關上的啦
幹嘛冒那風險在那邊補血.....
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