狂熱火車 城鎮發展實用心得分享 怎麼發展城鎮
狂熱火車 城鎮發展實用心得分享 怎麼發展城鎮
一開始玩了兩天沒玩明白,後來看人推薦了運輸大亨開源版,於是就去玩了,玩了一下發現竟然二者十分相似。於是我研究了一天,回頭又玩這個,做了實驗後,便上來發帖。我説説我的實驗步驟大家就明白了。
1850,中地圖中難度。我的核心就是發展一個城市,首先室內一條公交主幹道,要求分別聯通住宅,工業,商業,娛樂四個區,都是小站台。然後將這條線路連接到城外不遠的大型巴士站,再將大巴士站連接到另一個城市。於是我主要發展這兩條線路。
發展一個城市主要靠客運,兩個城市聯通是第一步,第二步則是要擴展城市規模,這就需要住宅,工作,娛樂,商業四者供需平衡。而客運在裏面起到的就是推動力和指向性。
推動力不用説,增加運力就可以解決,關鍵是指向性。市內運輸,站點位置決定新拓展的城市面積,而人流量,決定單位建築發展的上限。
如我實驗的,隨着時間的流逝,城市的發展,我逐漸增加對外和城內兩條線路的運力,縮短頻率,這兩條線路是你賺錢的主要途徑。城市支線的作用就是提供執行力,在想要發展的角落建個小站,然後聯通人流巨大的兩三個站點,派上5輛車就用管了。這裏面注意住宅商業娛樂人口是平衡發展的,其中一個落後剩下的都發展不起來。
不要怕支線虧損,城內主線可以帶給你每年100多k,而那條出城的客運車輛線路,每年可以為你提供1m左右的錢。而這時我的人口也從240發展到325,其他住宅等指數也在300以上。
下一步我打算再增加一條對外線路,並鏈接貨運。
想一想,一個城市這樣發展就有1m,你要是能控制的過來,發展10個城市1年10m,且連通的兩個城市對稱發展,肯定更大發展。後期城市人口增加,2m,3m不是夢想。
城市大了,客運鐵路就再也不是賠錢貨了。後期幾百人的客運,不做鐵路,汽車堵死嗎。
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