魔物討伐團傷害怎麼計算,傷害類型説明
《魔物討伐團》之中並非只有一種傷害,遊戲當中角色對怪物造成的傷害是多種不同傷害類型的疊加,並且每一種不同的傷害類型都有其各自的計算方式,話不多説,直接來看一看吧!
傷害類型説明
主動傷害
主動傷害分為物理傷害、自然傷害以及純粹傷害3種。
物理傷害就是最常見的傷害,大部分攻擊卡都是物理傷害卡,造成的傷害受格擋值、護甲、虛弱、物理抵抗以及物理免疫影響。
自然傷害就是我們通常説的屬性/元素傷害,造成的傷害受格擋值、對應屬性抵抗以及屬性免疫影響。
純粹傷害就是我們常説的真實傷害,不受任何影響。(盾牆除外)
Dot傷害
Dot傷害有:燃燒、流血、中毒、懺悔,層數疊加傷害。
懺悔可以被格擋,回合開始時觸發效果,層數不會衰減。
流血不能被格擋,回合開始時觸發效果,觸發後減2層。
中毒不能被格擋,每次行動觸發效果並減一層,回合結束層數減半。
Buff、Debuff、暴擊與閃避
虛弱:虛弱為唯一一個非Dot類debuff,按層數減少攻擊傷害以及增加受到的傷害。回合結束後消失。
物理抗性:受到的物理傷害減半。
物理免疫:物理傷害無效。
元素/屬性對應的抗性/免疫同理。
護甲:按層數減少受到的物理傷害,基本可以忽略,很難疊高而且效果一般。
無懈可擊:處於這狀態免疫任何傷害,但是攻擊依然能破格擋值。
暴擊及暴擊傷害:一般利用卡牌提高,初始暴擊率以及暴擊傷害比較迷。暴擊概率以及閃避率最高為90%且越高越難疊上去。
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