三國宏圖武將各屬性介紹
關於武將的屬性,主要有:
1.四維:武力-主要影響帶領部隊的攻擊能力,對部分技能有加成效果,對部分內政事務有影響
智力-主要影響帶領部隊的防禦能力,對很多技能尤其是主動攻擊技能有加成效果,對部分內政事務有影響
統帥-主要影響帶兵上限,對部分技能有加成效果,對部分內政事務有影響
政治-主要影響武將處理內政事務的能力,少量影響帶兵上限,對部分技能有加成效果
2.技能:武將天生可能會有0-5個技能,可通過佩戴寶物增加2個技能,技能按稀有度可分為4個級別,1-2級為相對常見的,3級為部分武將才擁有的,4級為特定武將專屬技能,技能都是獨一無二的,沒有效果相同強度不同的兩個技能,當然,1-4級稀有度的技能強度還是會有區別。另外,寶物可能會具有1-2級稀有度的技能,3-4級的只有武將天生攜帶了。
3.兵種適應,騎兵步兵弓兵器械四個系兵種的適應具有5個級別:D,C,B,A,S,適應度越高,攜帶該兵種戰鬥的戰鬥能力越強,該適應能力可通過攜帶對應系兵種實戰提升,也可以通過城池訓練提升。
4.等級,最高等級50,每級可微量提升攻防加成以及一定的帶兵上限,達到一定等級的武將可以率領高階兵種或者特殊兵種。
5.策略值,戰鬥中的重要數值,每個回合每位武將初始都是10點,該回合內武將的移動以及攻擊使用技能都需要消耗該數值,具體換算為:部隊移動至移動能力極限位置將剩餘1點,每回合內普通攻擊第一次1點,第二次3點,第三次7點,使用主動技能都有該技能固有消耗值(由於主動技能具有冷卻時間,所以合理的回合使用技能比較重要,如果裝備了大量主動技能也完全不必為沒有策略值釋放而擔心,因為有冷卻時間,不可能每回合都使用),當然部分技能可能使策略值發生變化。
6.士氣,一個影響部隊戰鬥力的屬性,戰鬥開始時都是100,單挑,技能,消滅敵人,被前後圍攻,四面圍攻都會影響該數值。
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