原神元素機制是什麼,元素機制全方位解析
在《原神》這款遊戲中,玩家需要靈活的運用不同元素之間的元素反應來打出傷害,而遊戲中的元素系統還是相當有深度的。“原神西風驛站-其音清”為大家帶來了《原神》中包括“元素精通”、“元素共鳴”等元素機制的全方位解析,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《原神》元素機制全方位解析:
前言:雖然啟程測試期間已經給大家帶來過一次元素系統的攻略解析,原以為整個元素體系不會有較大的改動了,但公測很響亮得打了我一個耳光,不僅我最喜歡的超導機制發生了變化,還在後續內容中出現了元素共鳴/元素附着時間減少等機制(在我攻略發佈後才更新了該內容,因此沒有提及),並且在啟程測試中的一些結論也有了更準確的表述。所以正值公測的這個時間點,我會把啟程測試的攻略解析中沒有提及到的點優先説明。
索引:
一、基礎元素類型
二、元素共鳴
三、元素轉化
四、元素附魔
五、元素附着
六、元素反應
七、元素精通
八、祕境元素
九、元素充能
十、元素護盾、元素增幅
▌基礎元素類型
《原神》**存在7種元素類型,分別是火、水、風、雷、草、冰、巖,七種元素之間存在特殊的關係,部分元素兩兩結合能發生奇妙的元素反應;每種元素都有其各自代表的顏色,遊戲中不論是傷害數值的顏色還是元素視野下的元素附着顏色,都可以看出對應的是什麼元素。
而在我看來,元素體系中最特別的點在於與物理的關係,《原神》中的物理&元素與其他遊戲不能一概而論,兩者更像是同類異形的關係,你甚至可以把物理當作一種特殊的元素來看待。
本文會結合啟程測試中的遊戲內容以及原神公測後的元素系統調整,為你解析元素系統中種種奇妙而不可思議的設定,幫你更好地瞭解提瓦特的遊戲“原”素。
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