黑暗之魂3補正機制詳解,特殊武器補正傷害分析
黑暗之魂3補正機制詳解
補正是什麼:
就是你武器上的abcd,從e到s越往上補正越高,也就是説加對應的點傷害越高
魂3的一般補正機制,一般是力敏補正物理,智信補正屬性,幸運補正異常狀態
比較特殊的有:
安裏和遊魂變質武器 幸運補正物理
祝福武器(包括安裏),聖者槍,太陽劍,幽爾希卡槍等,力敏智信(如果有)都補正物理
惡魔抓痕,敏捷和智信都補正屬性傷害
今天發現一個很例外的武器,雷電聖者槍
通過和雷電刺劍比較可以發現,兩者物理面板接近,力敏補正刺劍高於聖者槍,但是雷電刺劍的物理補正幾乎沒有(角色只有15力14敏),但是雷電聖者槍的物理補正甚至超過了面板,這説明雷電聖者槍的總物理補正超過100%。結合雷電刺劍的物理補正等級和依靠補正增加的面板可以看出(或者改變信仰值),雷電聖者槍的物理也受到信仰的補正,而且補正等級是A(100%-140%)。
此外,雷電聖者槍的雷屬性部分依然受到信仰補正,而且通過100%<127/(120*85%)看出其A級信仰補正貨真價實。所以不考慮基礎面板,僅從補正的角度來説,雷電聖者槍的信仰A補正,實際相當於物理雷電兩個A補正,對於只加信仰的build來説是巨大的福利。(因為聖者槍本身有信仰補正,所以力敏補正偏低,雷電變質相當於把補正全部集中到信仰上,綜合起來對於水桶號或者力信、敏信build來説傷害其實一般)
我覺得這個現象是本身有智信補正物理的武器進行對應屬性質變的結果,全遊戲應該只此一例。
如果你看我比較新的模擬器的話,在sheet3裏邊,每一個武器有一個AECPID值(在DM列),然後你在sheet6查這個ID對應的行,有PHYSICS,MAGIC,FIRE,THUNDER和DARK五種傷害類型,每種傷害類型有一個數字分成五位,分別是幸信智敏力。比方説雷電聖者槍的PHYSICS是01011,就是説同時受力敏信補正。普通雷電武器就是最普通額00011,只受力敏。
具體每把武器的每個屬性受那些屬性補正都可以這樣查到。
確實有一些比較奇葩的補正方式,比如惡魔抓痕,舞娘雙刀之類的。
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