彩虹六號圍攻幹員外觀都有哪些調整,幹員外觀調整
幹員的外觀與觀感是《彩虹六號:圍攻》沉浸感最為重要的層面之一。從Tachanka標誌性的頭盔到Caveira的面部塗料,所有的這些細節都對塑造角色感覺至關重要。作為健康行動的一部分,我們正在做的一項工作就是讓這些幹員得到進一步的優化。這部分的優化結果將會減少存儲不足所導致的遊戲崩潰,並加強幹員的細節質量,該內容將在《彩虹六號:圍攻》第三賽季上線。
幹員服裝
每名幹員身上的每一塊材質都會佔用一部分的存儲,手臂、腿部、胸部、頭部……這些材質加總到一起,就是幹員的整體存儲佔用量。從我們設計幹員之初,一些材質所佔用的空間就要大於另一些。在遊戲推出兩年之後的今天,是時候重新評估我們的材質UV映射(將2D材質應用於3D物品上)了。
在健康行動中,我們對所有幹員進行了調整,以保證他們的材質總量保持在某一固定的存儲佔用水平上。這意味着先前材質沒有被恰當地優化,而再重新部署UV映射之後,整體效率會變得更高,能在不降低質量的前提下減少存儲佔用率。
由於我們正在統一所有幹員的存儲佔用量,這也意味着我們會小幅提升某些幹員的質量。佔用存儲較低的幹員,比如Sledge,他的材質質量會有所提升。
技術總監Oliver Couture説道:“對於玩家而言,這項改動能讓他們遊戲體驗更佳,遭遇的遊戲崩潰更少,同時改善幹員細節質量。”他還解釋説,在所有的幹員佔用的物理存儲量相同的情況下,我們能夠更好地規劃《彩虹六號:圍攻》的未來發展,進一步優化玩家體驗。
精英制服
精英制服的質量對你我而言都非常重要。為了保證這些材質的穩定,我們付出了格外多的努力。通過對我們的遊戲中的某些方面進行優化,我們能夠進一步地優化幹員材質,比如Thermite頭盔上的logo。我們用全新的方式為幹員的護目鏡材質化,這讓我們的UV渲染利用率更高,效果更佳,對於頭部裝備、武器皮膚、制服、其他自定義內容我們也會用相同的方式進行處理。
面部微調
我們致力於為每一位幹員帶來獨特的個性與感受,因此打造了面部微調系統,能夠根據被擊中的不同部位做出反應。比如説,當身體部位被擊中時,幹員的臉上會展現出痛苦的表情。
通過為幹員引入面部微調系統,他們的面部反映會更加協調,面部運動的對準點更為精準,而Valkyrie的面部表情也不再呆滯。
在後續發佈的“健康行動”報告中,我們將向你展示優化PC材質設定的過程,並公佈PC平台的補丁大小——將遠高於其他平台,更多信息也將在本週內公佈。
《彩虹六號:圍攻》簡體中文版現已登陸Xbox One、PS4以及PC平台。
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