文明5中衞星城模式的可行性 文明5:美麗新世界發展攻略 衞星城發展模式解析
二、文明5中衞星城模式的可行性
文明5不同於現實,不是有農田、有荒地就能徵用建城的,別忘了城市間距三格限制。如果需要鋪城的時候沒有地方鋪,談論衞星城就意義不大。
幸好資料片美麗新世界為中期鋪城提供了可能,對前期的笑臉的削減,以及新增的城數科研懲罰,都限制了前期的鋪城規模。於是,在工業時代仍能看到大量的鋪城空間,AI的大規模擴張也會在工業時代之後。
如果玩家從開局就有衞星城的意識,鋪城的時候中間或後方預留一些鋪城點,完全可以獲得更多的鋪城空間。
可見,鋪城空間並不是問題,但是鋪城必須要有笑臉支撐,最起碼超過10紅臉你沒法再造移民。
工業時代的意識形態提供了大量的笑臉政策,這些笑臉雖然都不是全局笑臉,但足以抵消人口帶來的紅臉。所以單從笑臉的消耗來説,真正限制鋪城數量的是全局笑臉,也就是城市數量消耗的全局笑臉。
再看一下衞星城人口增長情況,下表只是一個簡單的人口增長估計。
可以看到在資金和高科技支持下(引水渠、文官、化肥等),城市人口增長可以説是爆炸式的。同時可以看到,如果不需要太多的人口(比如6-8個),並且4糧地塊充足,引水渠並沒有必要性,相反如果有引水渠,化肥科技也沒有很大必要性。所以只要地形足夠好,引水渠和化肥可以二選一。
但是這只是一個理想模式,每個城實際情況會差別很大,大多數情況下也不需要12個人口。如果城市缺糧,糧倉、水車、航海城邦等都可以考慮,甚至醫院、商隊也可以作為補充。
衞星城對中心城市的依附關係,主要表現在主城對衞星城的資金支持(購買建築),以及城市地塊的借用。
衞星城模式的好處是,以儘快進工業時代、開意識形態為目標,中期鋪城可以避免前期暴鋪對外交的影響。但要注意發展商業和相關科技,以支持衞星城的發展。
從理論上來説,衞星城模式最高效的玩法應該是自主政策,配上秩序移民安置政策,加上商業採購打折。這樣城市鋪下之後就有4人口,連路不虧,標準地圖每城只消耗2笑臉。同時高效工人,保證了地塊開發速度。
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