阿薩謝爾&??? 以撒的結合:重生,遊戲角色詳解 怎麼選擇合適的人物
5,阿薩謝爾
我知道前面説了猶大第二後要有人各種不服了 ,所以直接開始這位各種論外的親兒子吧 !不得不提這遊戲果然信地獄得永生 ,身為惡魔就是各種屌 ,而且你不服不行 ,因為惡魔就是這麼屌 。
首先我們看看重生裏的硫磺火變成什麼“魔樣 ”,以三倍於射擊延遲的蓄力為代價 ,噴出一口有13次眼淚傷害判定的血柱 ,等同於用發射三次眼淚的時間換來一次13倍於眼淚傷害的攻擊;再看看原版 ,噴出的血柱單次傷害是眼淚的三倍 ,但總共只有兩次判定 ,也就是每次只有6倍於眼淚的傷害 。即使使用鬼畜硫磺火 ,也最多把兩次判定增加到四次 ,也就是極限是12倍傷害 ,更別提大多人一般只能造成三次判定(9倍傷害),這加強的簡直親爹都認不得 。
然後是阿薩謝爾本人的屬性 ,他的傷害倍數是喪心病狂不要臉的1.5倍 ,榮登本作之冠 。也就是説 ,他一口硫磺火的傷害是別人一滴眼淚的13*1.5=19.5倍 ,及68.75。
這個數字是什麼概念 ?不計入精英怪的話 ,整個重生裏血量超過這個數字的小怪只有三種 。而十口之內還能屹立不倒的boss,哪怕把mega satan算進去也只有八名 。
聽起來非常的屌對吧 ,以上還不記入剛出生就會飛的噁心能力,但為何他是我繼抹大拉後第二討厭的角色 ?
原因無他 ,實在是短 。
這個角色的特質就是 ,可以一路無雙到媽心 ,媽心之後 ,開始受苦 。
那不忍直視的射程哪怕吃遍全遊戲所有加射程道具都醫不好 ,除非靠特殊方法刷出上百個range up膠囊否則就是當一輩子近戰的命 。而重生中近戰不吃虧的boss一隻手可以數完,在boss滿地走的寶箱與暗室 ,除非技術真的特別精湛 ,否則戰術就是一個要不拼輸出要不拼血的莽 。但你要是前期沒有把輸出堆起來 ,最後多少血都不夠你浪 。
話雖如此 ,對於這麼一個主打秒人否則捱揍的角色 ,想堆攻擊還是非常容易的 ,兩三個道具吃下去dps可以輕鬆的破百 ;玩他特別突出以撒是個養成遊戲 ,玩其他人物積累的經驗技術難以用到 。
總和以上所述 ,我勉強的不情願的比較客觀的把他排到重生第三強的位置 ,如果對此不服就姑且當我比較手殘吧 !
6.???
"你死的好慘啊啊啊啊!!!!"系列之2
重生的改動幾家歡喜幾家愁,但要論誰過的最悽慘,沒有人可以比的過小藍人,哪怕該隱也不能;如過説這個角色在原版是馬桶裏的翔,那麼在重生中,他已然被衝進了化糞池裏。
作為四名擁有傷害倍數正向加乘的角色之一,和其他三人比起來他有和沒有一樣:1.05倍,少得可憐。而這名原版中混的最差的角色,在重生裏的待遇沒有絲毫好轉。
不同於其他被削弱的角色,小藍人的慘是建立於整個遊戲機制的改動上,首先是無敵搶劫惡魔被砍了;其次是boss挑戰房不再放著boss房道具,能隨意進出挑戰房的好處沒用了;最後也是最針對性的一點,在原版裏,full health
效果能在小藍人血量不足三顆時把血量回復至三顆滿藍心,重生中則徹底無用。
種種調整放在其他角色上影響不大,也有一些正面的改動如拿起契約一類的惡魔房道具可以活下來不會當場斃命之類的,但正如前述,對於一個出生在馬桶裏的角色,這些積累起來構成了壓下衝水開關的最後一根稻草。
但又什麼辦法?看看他那位從他手中拿走最苦命角色光環的兄弟,咱們也只能感歎:"這個角色,起碼勉強還是能玩。"
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