三國志14區域收入受那些因素影響,區域收入影響因素實測
《三國志14》的區域收入會受到很多因素的影響,很多玩家在內政運營的時候都沒有什麼太高的收益,下面就為大家帶來由“medal1234”分享的《三國志14》區域收入影響因素實測,一起來看看吧。
《三國志14:威力加強版》區域收入影響因素實測:
結論1,區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。
結論2,提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小
結論3,提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味着該區域最低5000人
結論4,區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%
結論5,徵兵武力對兵力收入的影響,武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架吧……家裏留點武力80左右的人徵兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相當於武力+40~+50之間,也就是説,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當於95以上武力的牛人徵兵。
還有幾個顯而易見的玩過都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:
1、拉出去幹活的人(比如找人、出征)的政務能力會減半(區域發展速度、招兵量、訓練量等等),但是!!作為區域負責人,增加的格子不會減半,所以牛人在出徵時也可以設為前線佔領的負責人,負責開拓格子!
2、城市信息裏面兵糧收入是一個月的收入,而兵糧支出是每旬的支出,意味着,就算不出徵,如果你的收入不能大於3倍支出的話……兵糧可是越吃越少的哦……
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