Dota2傷害機制詳解,Dota2傷害與抗性的關係研究
Dota2傷害類型有三種:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害。
1. 物理傷害
物理傷害主要是指英雄的普通攻擊傷害(有些英雄的技能傷害類型屬於物理傷害,如戴澤,為了方便理解,我們暫時先不討論這個)。能夠影響物理傷害因素的有三種:護甲(物理抗性)、傷害格擋和閃避。
A. 護甲
護甲與物理抗性的計算公式為:設護甲為X,物理抗性為Y,Y= 0.06X/(1+0.06X)。設攻擊力為A,英雄受到的傷害為D,D=A*(1-Y)
如下圖所示:
斧王護甲為1.9,物理抗性=(0.06*1.9)/(1+0.06*1.9)=10%。魚人的攻擊力為122(攻擊力範圍:118-126),當他攻擊斧王時造成的傷害=122*(1-10%)≈109。
當護甲為負時:
斧王被魚人點燈後,護甲為1.9-20=-18,物理抗性=-(0.06*18)/(1+0.06*18)= -52%
魚人的攻擊力為122(攻擊力範圍:118-126),當他攻擊斧王時造成的傷害=122*(1-(-52%))≈191。
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