Brotato技工怎麼樣,技工介紹説明
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,技工是-100%的傷害(但實際上應該不是,因為除了螺絲刀,另外兩把基礎武器都是有傷害能正常加成的,而且近戰揮砍,距離和圓鋸差不多。雖然吃近戰傷害、屬性傷害和工程學三種傷害收益,但是每種僅有25%。
Brotato技工怎麼樣
角色:技工
感覺還沒做好,強度還不錯。
-100%的傷害(但實際上應該不是,因為除了螺絲刀,另外兩把基礎武器都是有傷害能正常加成的。)50%的護甲收益(和醫生一樣)150%的爆炸傷害,每一點元素傷害增加爆炸範圍,具體我忘了是多少。
用這個角色的同時我試了試新武器,完全不適合,或者説是新武器太爛。
近戰揮砍,距離和圓鋸差不多。雖然吃近戰傷害、屬性傷害和工程學三種傷害收益,但是每種僅有25%。攻擊爆炸概率基礎只有25%。
所以我選擇了粉碎者,最後差點雙殺BOSS,就殺了一個放地火的。
爆炸傷害其實是這個遊戲裏面很迷的一種傷害。這種武器的傷害和公牛的不太一樣。武器的爆炸傷害和武器面板一致,而且吃百分比傷害加成。
而且我不知道是不是我沒注意,現在這個版本的額外爆炸傷害(比如拿了一個炸藥)會直接加在武器的面板上(我圖裏的粉碎者和火箭筒都是的)。
這角色強就強在能加成火箭筒,讓後期的火箭筒威力十足。火箭筒本身基礎是藍武,和噴火器就是比較好刷出的裝備。
所以中期強度完全足夠,只要注意要多拿遠程傷害,不要拿屬性傷害。粉碎者和火箭筒不吃屬性傷害的加成,所以為了爆炸範圍可能會導致傷害不足。
後期傷害夠了就隨便清怪了。血量可以多拿一些,因為護甲確實很難提高,但不代表不拿護甲。回血推薦消耗品回血而不是吸血或者生命回覆。
總得來説,角色設計的很有特點,也有一定的強度,但是可能是因為沒有完善,所以導致角色現在還是有點怪異。明明指向讓我拿元素傷害,但是元素傷害的收益完全不夠。
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