最後的咒語閃避衝鋒流怎麼玩,閃避衝鋒流介紹説明
在遊戲《最後的咒語》中,閃避衝鋒流就是將橫衝直撞流和閃避流結合使用,屬於大後期流派的,核心武器是權杖,玩家需要考慮最好的情況,不靠加點和裝備的情況下,角色初始4閃,天賦【短兵相接】與【身輕如燕】共提供20閃等等。
最後的咒語閃避衝鋒流怎麼玩
一句話概述:將橫衝直撞流和閃避流結合使用,屬於大後期流派
核心武器:權杖
閃避疊加與收益問題:
考慮最好的情況,不靠加點和裝備的情況下,角色初始4閃,天賦【短兵相接】與【身輕如燕】共提供20閃,權杖2技能使用兩次30閃6額外步數,總計54閃,需要裝備和加點提供40閃(+天賦缺少數*10)
關於疊閃收益,首先明確一點,不管回合結束時有多少怪會打你,對於閃避流只要有怪打得到就得把閃避疊到95,也就是每回合疊閃額外的行動點付出是固定的,而能夠回收多少行動點取決於有多少怪打你(顯著性水平5%,不考慮閃避情況),理想情況4近戰(不考慮長槍哥)+ n遠程。
實戰評價(摘自貼吧 S寂寞無言S 回覆內容):
由於權杖是魔法傷害而且擁有最高的橫衝直撞加成,所以該流派必帶權杖,相對應那個交替傷害類型提升15%傷的天賦也是必點的,能保證穩定的傷害提升,如果5級是【炸裂】配合長矛會出現相當恐怖的羣傷畫面。
再者【狂怒】哪怕被閃避也能吃到加成,每回合挨4次攻擊+12傷害+3點行動力而且無傷,所以説閃避和橫衝是絕配。這裏我提了兩個五級天賦對應了人物10級,所以可以酌情點+25%經驗加成天賦保證最後幾天能快速到達10級。
【多面手】和【隨機應變】我是都點的,因為都是百分比提升大,由於裝備堆95閃避所以完全不需要考慮其他生存天賦,能節省大量天賦點,毒王/吸血鬼等小傷害小生存完全看不上。
橫衝直撞最完美的是鍥而不捨+慣性力,兩把武器6-8次橫衝直撞回二十多步不是問題完全夠用,你需要清楚我們是貼邊站怪海里的,本身就能省下很多步數。
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