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管理指令
指令:warp
使用方法:/warp 傳送動作
説明:將玩家傳送至一個世界或位置。可用的傳送動作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多數傳送動作可以用“=X座標.Y座標”傳送至一個世界的特定位置。
指令:timewarp
使用方法:/timewarp 秒數
説明:讓時間前進幾秒。
指令:settileprotection
使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保護
説明:用指定的地牢ID保護物塊,值為true(不可破壞)或者false(可破壞)。
指令:setspawnpoint
使用方法:/setspawnpoint
説明:將你的人物當前的位置設為當前世界的默認出生點。
指令:spawnitem
使用方法:/spawnitem 道具ID [數量] [參數]
説明:在在鼠標指針處產生指定的道具。如果道具不存在則會產生一個完美普通物品。數量是默認為1的整數。參數為單引號括起的JSON對象。
指令:spawntreasure
使用方法:/spawntreasure 獎池名 [等級]
説明:在鼠標指針處生成一個可能包含所有物品的隨機獎池。等級默認為1。
指令:spawnmonster
使用方法:/spawnmonster 種類 [等級] [參數]
説明:在鼠標指針處生成指定類型的怪物。等級默認為1。參數為單引號括起的JSON對象。
指令:spawnnpc
使用方法:/spawnnpc 種族 類型 [等級] [種子] [附加]
説明:在鼠標指針處生成一個特定種族與類型的NPC。等級默認為1。附加為單引號括起的JSON對象。
指令:spawnvehicle
使用方法:/spawnvehicle 種類 [參數]
説明:在鼠標指針處生成指定種類的載具。參數為單引號括起的JSON對象。
指令:spawnstagehand
使用方法:/spawnstagehand 種類 [參數]
説明:生成特定種類的舞台。參數為單引號括起的JSON對象。
指令:clearstagehand
使用方法:/clearstagehand
説明:刪除任何靠近鼠標指針位置的舞台。
指令:spawnliquid
使用方法:/spawnliquid 液體名 [數量]
説明:在鼠標指針處生成指定數量的液體。數量默認為1。
指令:kick
使用方法:/kick 指定玩家 [理由]
説明:把指定的玩家踢出遊戲併發送理由。如果沒有指定理由,那麼該玩家在服務器的暱稱會用作理由。
指令:ban
使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [類型] [秒]
説明:把指定的玩家踢出遊戲並ban掉,並且發送理由。如果沒有指定理由,那麼該玩家在服務器的暱稱會用作理由。類型可指定為“uuid”或“ip”或“both”。時間默認為永久。Ban所指定的時間並不是很長,如果你關閉服務器或重新加載配置,所有被你暫時ban掉的用户又可以登錄你的服務器了。
指令:list
使用方法:/list
説明:列出所有登錄到服務器的客户端。格式為$客户端Id:服務器暱稱:$$玩家Uuid。如果服務器暱稱包含了不能打印的字符,將顯示這些字符的unicode轉義序列。
指令:whereis
使用方法:/whereis 特定玩家
説明:顯示特定玩家當前所處位置的座標。
指令:serverreload
使用方法:/serverreload
説明:重新加載遠程服務器端的資源文件。當其重新解析的時候可能會有延遲。
指令:enablespawning
使用方法:/enablespawning
説明:開啟當前世界怪物自動生成。
指令:disablespawning
使用方法:/disablespawning
説明:關閉當前世界怪物自動生成。
指令:placedungeon
使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]
説明:在玩家鼠標指針的位置錨定或在指定的位置放置提供的地牢。位置應寫成x,y。會忽略錨定規則。
指令:setuniverseflag
使用方法:/setuniverseflag 標記名
説明:設置當前宇宙的標誌,引發任何關聯的世界產生變化。
指令:resetuniverseflags
使用方法:/resetuniverseflags
説明:清除所有宇宙標記,但不會清除這些標記所產生的影響。
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