2。1-劍刃風暴:思路/機制/屬性 破壞領主全技能評價全技能修正,BD流派天賦加點詳解 屬性加點
BD流派詳解推薦
本作比較適合使用近戰上手,由於沒有職業劃分並可以隨意洗點,因此筆者還是推薦新手從近戰玩起。
筆者的分析和推薦也是從近戰開始。
特別強調:加點(尤其是天賦加點)不是一層不變的,筆者會給出加點路線圖,但是更重要的是説明機制和思路。
玩家們可以根據自身的喜好、操作、裝備情況進行取捨,再爆炸的bd,如果用着不順手,那不如換一換思路。
2.1-劍刃風暴
①思路/機制
這算是最容易成型的流派之一,本身也有不錯實力,拿來通關、刷裝備很不錯。
對裝備要求不高,對操作要求更低,也沒有特別苦手的對頭。
除了玩久了有些枯燥外都挺好(笑)。
防禦上抗性、閃避流都可以,還有優質的吸血輔助。
最容易成型的就是雙手旋風流,一把好的雙手武器就能讓玩家“轉”上高層。
比較有趣的就是雙持旋風流,操作和節奏更豐富,當然對裝備也有更多要求。
在生存有困難的情況下,單手武器持盾雖然可能更耗時,但是可以讓玩家挑戰更強的敵人。
由於遊戲的雙持機制比較特別,因此雙持拿兩把近戰武器並非優質選擇。
反倒是武器+法器的組合讓玩家可以在魔法和怒氣間自由切換,可以利用劍刃風暴以外的技能來針對性的應付boss、小怪等不同情況,更加靈活。
總的來説,這個流派的整體思路還是利用劍刃風暴點擊後持續使用的修正(不羈決心)來完成攻擊+跑路的操作。
跑打結合,操作方便。
天賦也側重怒氣的控制或是怒氣、法力的轉換及使用,讓資源能配合技能的消耗。
在級別較低的情況下就能流暢運轉,容易上手。
②屬性
由於本作的屬性加成機制,中前期最好還是全堅韌。
隨着裝備的積累,生存能力無憂後可以轉為勇猛或是智慧加點(敏捷加點不推薦,攻速無收益)。
勇猛適合純傷害型打法,智慧自然適合異常流打法。
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