系統特色篇(2) 戰地1,圖文攻略 全戰役流程及兵種和系統模式解析
還有勛章和狗牌這類榮譽系統。
相當於一個成就係統。
玩家通過完成任務目標達成成就獎勵條件。
玩家還可以和熟悉的夥伴組成小隊。
一個小隊可以有4名玩家。
你可以對士兵的裝備進行個性化配備。
以戰鬥模式和任務分配為指導進行配備。
在不熟悉前就用默認的兵種配置吧。
除此之外,槍械還具有一定的改造潛力。
雖然不多,但是刺刀、後座方向、放大倍率和準星形狀等都可以進行適度自定義。
自定義完畢後,就可以將你的戰士或者小隊投放到戰鬥中去了。
戰鬥的相關特色信息總結如下:
1、和前代不同,本作無論使用什麼武器,開槍都不會顯示在小地圖上。包括坦克開炮也不會暴露自己。
2、報點變得更加困難,你必須瞄的非常準才能報點。戰地1中你能從小地圖中獲取的信息比以前要小很多。
3、兵種相生相剋比較嚴重,在適合對方的交戰距離上交戰你幾乎必死無疑。比如支援和偵察在近距離遭遇突擊兵的話,戰鬥就相當困難了。
4、載具沒有自動回血,必須使用維修工具,可以在外面修,也可以在裏面修。在外面修很快但是風險高。如果在載具內維修的話,必須坐1號位,按住x就可以修理,屏幕上會出現一個小圈,小圈轉滿一次,恢復一定血量。修理期間,如果受到傷害,那麼小圈就會歸零,也就是説不能強行修理。
5、載具的癱瘓系統做的非常精緻,特定的部位被攻擊會造成特定部位的損壞,比如引擎和履帶。在車內的話你只要修一圈,就包治百病。車外的話你必須用錘子錘特定的部位才行。
6、進入旗點後,屏幕上方會顯示你與敵人的兵力比例。現在的征服是計分制,先得到滿分(200分)的隊伍獲勝。有一個旗子,每16秒得一分,2個8秒,3個5.3秒,4個4秒得一分。
7、近戰傷害很高,但是動作硬直時間較長,適合偷襲或補刀。
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