四、系統詳解:幸福度/吸引力 紀元1800圖文經營指南,全港口建築商品船隻貿易外交戰鬥詳解 系統教程
5、幸福度/吸引力
查看民居,除了需求以外,還可以看到幸福度這個重要指數。
幸福度越高,收入越高,暴動等概率就越小。
你還可以調節建築生產率,如果你幸福度夠高的話,加大生產率降低的幸福度也是可以承受的。
幸福度由污染、工作條件、新聞、豪華(環境美化)、島嶼和平這五個基礎因素。
外加酒類、學習、戲曲等高級因素來共同決定。
例如高爐、武器、鋼鐵等生產會造成污染,因此要遠離居民區建設,否則會影響幸福度。
工作條件也就是你的生產率,生產率調整的越低,工作條件自然越好,幸福度越高,不過生產出的東西自然越少。
環境美化則通過修建特殊建築並讓養豬場、鋼廠等造成環境問題的建築遠離居住區來實現。
此外,新聞的正、負面消息同樣影響人民的幸福度,戰爭也會降低幸福度。
高級因素則根據勞動力不同而需求不同。
例如農夫,供給充足的烈酒就能增加8幸福度和4收入。
提供酒吧覆蓋就能增加12幸福度和2收入。
而工人會額外有面包、肥皂、學校、香腸的基本需求。
且在幸福度增加上需要額外滿足教堂和啤酒的高級因素。
更高級的工匠則需要你滿足更多的需求和兼顧更多的幸福度影響因素。
幸福度和城市吸引力也有很大程度的關聯。
幸福的居民舉辦慶典可以提升吸引力,通過減少污染美化環境增強文化教育等措施提升幸福度的同時也會增加城市的吸引力。在你修建觀光碼頭後,城市吸引力會為你帶來旅遊收益。
修建裝飾建築、清理廢墟、遠離居民區進行豬肉、肥皂、鋼鐵等高污染、粗俗的生產都可以提升城市吸引力。
避免戰爭也是一種方法。
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