英雄相關 暗黑地牢全作弊碼一覽 代碼修改機制詳解
11.英雄相關
11.1英雄數據
hero目錄下
咒縛者 abomination
古董商人 antiquarian
弩手 arbalest
賞金獵人 bounty_hunter
十字軍 crusader
盜墓賊 grave_robber
蠻族戰士 hellion
強盜 highwayman
訓犬師 houndmaster
小丑 jester
麻風劍客 leper
老兵 man_at_arms
神祕學者 occultist
瘟疫醫生 plague_doctor
修女 vestal
dlc目錄裏
苦修者 flagellant
破盾者 shieldbreaker
火槍手 musketeer
每個文件夾對應一個英雄,包含了外觀、數據、技能、動畫效果,數據和技能記錄在英雄名est文件裏,上面和最下面是英雄的數據,中間是技能
標準格式
上面部分,包括抗性與武器、護甲升級內容
resistances: 暈抗% on 毒抗% d 血抗% ase 病抗% 位移抗% ff 減益抗% h_blow 死門抗% 陷阱抗%
weapon: "英雄名_weapon_0" 命中% 傷害下限 傷害上限 暴擊% 速度
……
armour: "英雄名_armour_0" 閃避% 防禦 血量 速度
……
下面部分
tag: "heavy(重型)/ light(輕型)"
tag: "religious(信教)/ non-religious(不信教)"
deaths_door: s 死門時減益 very_heart_attack_buffs 死門後減益
controlled: et_rank 推薦站位
id_index: x 英雄編號
skill_selection: _select_combat_skills true er_of_selected_combat_skills_max 技能個數
overstressed_modifier:ride_trait_type_ids 壓力過高時的折磨和美德 ride_trait_type_chances 觸發概率
activity_modifier:城鎮活動觸發事件
hp_reaction:生命值技能
death_reaction:英雄亡語
quirk_modifier:怪癖
generation:初始技能、怪癖與紮營技能數量
incompatible_party_member:不能組隊英雄
11.2英雄技能
技能結構:buff→ effect→技能
技能分為以下類型:
造成傷害/buff/其他效果:
combat_skill:
"技能名"
l 技能等級
"melee" (技能類型melee近戰/ ranged遠程)
命中%
傷害增加率% (0%代表100%的傷害,-40%代表60%的傷害)
暴擊%
後退格數 前進格數 (向前位移的話向後就為0,不位移可省略)
ch 4321 (使用位置)
et 1234 (目標位置,加@代表友方,加~代表aoe,沒有數字代表對自己釋放)
_crit_valid True (可以暴擊)
re_stealth true (是否忽略潛行)
ct " effect1" " effect2" " effect3" …… (不能超過4個)
ration_guaranteed true (初始必有該技能,不是可以省略)
例子:combat_skill: "ping kan" l 0 "melee" 100% 0% 0% 0 3 ch 4321 et 1234 ct "ha" _crit_valid True
對友方釋放的技能默認沒有傷害且必中
治療:
combat_skill:
"技能名"
l 技能等級
治療下限 治療上限
ch 4321 (使用位置)
et @1234 (目標位置)
ct " effect1" " effect2" " effect3" ……
例子:combat_skill: "nai" l 0 0 50 ch 4321 et @1234 ct "ha"
移動位置:
combat_move_skill:
"move"
l 0
"move"
後退格數 前進格數
ch 4321
例子:combat_move_skill: "move" l 0 "move" 3 3 ch 4321
反擊相關:
riposte_skill: "riposte1" l 0 "melee" 100% 0% 0% ch 1234 et 1234 _crit_valid True
想要技能獲得反擊效果必須在英雄技能里加上這段
11.2.1技能一覽
ting_cooldown 初始冷卻
_battle_limit每場戰鬥限制個數
_turn_limit每回合限制個數
_continue_turntrue 使用後繼續回合
_target_validtrue 可以以自己為目標
a_targets_chance額外目標概率
a_targets_count額外目標數量
d_modes轉換形態
.形態名_effectseffect名 轉換形態後獲得效果
esh_after_each_wave true 每波敵人後刷新
re_stealthtrue 無視潛行
re_guardtrue 無視守護
_stall_invalidating false 不清楚
re_protectiontrue 穿甲
ired_performer_hp_range n m需要使用者生命值範圍n到m
11.3紮營技能
文件raid/camping/ing_
如果安裝了破盾者dlc,紮營技能就會用dlc裏的,上面的文件就會失效
前三個是共有技能鼓舞、處理傷口和打氣談話
標準格式
{
"id" : "紮營技能名",
"level" : 0,
"cost" : 花費時間,
"use_limit" : 限制次數,
"effects" : (效果)
[
{
"selection" : "作用範圍",
"requirements" : [觸發條件],
"chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},
"type" : "類型",
"sub_type" : "子類型",
"amount" : 數值
}
],
"hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],
"upgrade_requirements" :
[
{
"code" : "0",
"currency_cost" :
[
{ "type" : "gold", "amount" : 升級花費 }
],
"prerequisite_requirements" :
[
]
}
]
},
1.作用範圍包括:individual除自己以外的一個人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全體
2.多個效果用字母a,b,c……來標註
類型
stress_heal_amount減少壓力
health_heal_max_health_percent治療百分比
remove_bleeding去除流血
buff引用buff 子類型:buff名稱
remove_deaths_door_recovery_buffs去除死門
reduce_ambush_chance減少夜襲概率
remove_disease去除疾病
stress_damage_amount增加壓力
loot獲得戰利品 子類型:戰利品代號
reduce_torch減少火把
remove_poison去除腐蝕
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