傳奇世界3D手遊戰士培養方向介紹,戰士修煉風格説明
《傳奇世界3D》手遊中戰士是很多人所喜歡的職業,不僅因為操作容易、能抗能打,還因為其不需要多久的培養,就能發揮出不錯的戰力。尤其是無論處在任何階段,與同水平敵人的PK裏都不至於被壓着打。具備良好的操控性和PK能力的戰士,自然也就成功博得了大家的青睞。
戰士培養方向介紹
專注傷害培養
由於遊戲擁有強化、繼承、合成等裝備打造的系統,因此戰士的成長變得更加多元化。由於戰士的理解並非人人相同,有的人喜歡着重培養擊殺能力,而有的則喜歡讓戰士變得防高血厚,當然也有的追求相對平衡的。
戰士是唯一的物理型職業,法師、道士都不會刻意的堆疊相關的抗性。在大部分人心目中,法師和道士都屬於輸出型的職業,戰士則相對不太顯眼。但是遊戲中的設定與傳統遊戲不同,戰士也有很強的近戰傷害,尤其是破盾斬、烈火劍法等技能,對其他兩個職業的有着很大的威脅。所以在《傳奇世界3D》手遊裏,堆疊攻擊的方案將效果顯著!
能力均衡培養
俗話説剛極易折,戰士本就是容易被風箏的職業,專注堆疊攻擊也不是唯一的選擇。為了能夠讓戰士有更多的輸出空間,我們也可以將攻防兩個極端進行綜合。比如説在繼承攻擊、穿刺、命中等屬性時,也要兼顧着格擋、血量等屬性的提升。具體的比例可以按照自己的需要來調配,沒有跳過定性的要求。不過,這裏要強調的兩種屬性是穿刺和命中,這是保證戰士穩定傷害的基石。若是説物理攻擊是理論的傷害能力,那麼穿刺和命中則決定實戰中真實戰力的強弱。
側重魔道抗性
相比端遊而言,手遊的戰士成長可以説具備“定製”特性。我們可以讓戰士變成肉盾,這也是遊戲裏的第三種選擇。皮糙肉厚的戰士讓法師非常頭疼,除了自身掌握的護盾技能之外,裝備的格擋、魔道抗性和生命值都增加了戰士的坦度。只是這樣的成長比較適合喜歡團戰和攻沙的羣體,如果平時喜歡單挑或者刷怪,個人還是比較推崇前兩種。總之,大家要記住,戰士的價值並不只有單一的表現,只要敢想就可以勇敢去做。
戰士怎麼玩都可以,具體就要參考自己的遊戲習慣和戰鬥風格。有時候不僅要考慮到個人的作戰能力,還要從團隊、行會等角度思考。當然,大家也要明確自己的思路,不然角色就會高不成低不就,屆時再來轉換就為時過晚了。
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