夢幻西遊手遊月宮攻略,月宮玩法解析
月宮肯定是忽視套比較好加月宮卡,衣服 簡易,敏耐為主的綠字配合傷害加成,武器 高傷,敏武器,腰帶憤怒適合放特技 捨棄點速度和血量,簡易腰帶也行做個純屬性的速度傷害流也可以為評分買一個。畢竟靠破防為基礎的傷害,特技:可帶羅漢破血弱點。
夢幻西遊手遊月宮攻略
月宮技能與其他門派的不同點
再擂台上測了幾輪,月宮技能是有概率混亂的,就是打的目標不是你選的那個,第二點就是,月宮技能是無視嘲諷的,測了很久,確實是無視嘲諷的
不足的地方就是血少藍少,109級冥思都滿的,差不多20回合左右空藍了,所以不要説什麼無限破血了,被封了照樣出不了手,破血還是不會降價的,畢竟破血可以無視封,還能省藍。
然後在説説月靈變身卡,效果是2回合,但是月宮技能都是滿月傷害才最高,新月,上弦月,滿月,下弦月輪流換,第三回合才能輪到滿月
問題來了,卡效果都消失了傷害才達到最大值,這卡不適合月宮,反倒是大唐受益,第一回合破血,第二回合掃,完美適應。
關於月宮的猜想
月宮技能全都放出來了,從昨天看到更新公告開始就在想。畢竟最喜歡五莊,但是看月宮的這個技能,五莊是不可能出了的,那麼月宮應該怎麼玩,如何定位? 首先是月宮的定位。月宮牽扯2個系統的技能,一個是封印(月凝),一個就是物理輸出。物理輸出就不用多説了,我們先來看看封印技能
【月凝】冰凍一個敵方目標,使其無法執行任何動作。月相越殘缺,基礎命中率越高。冰凍將目標部分生命變為冰塊,和月宮的物理傷害有關。受到攻擊或治療會降低冰塊生命值,降為0冰凍解除。
作為一個封印技能,命中率和封印命中率掛鈎是必然的。那麼封印的解除是靠打破冰塊,而冰塊的多少和物理傷害有關,試想一下,一個封系加點沒有物傷的月宮,好不容易封中了,然後對面一個推血或者地府一個毒就解掉了,那麼這個封印還有什麼意義,甚至會不會出現那種封中了被寶寶喂一個金創然後冰塊就碎了的情況呢?其次,命中率。月凝的命中率和月相息息相關,在新月的時候最大,滿月最小,弦月的時候中等。用助戰嫦娥實驗了一下月相和傷害的關係,在89祕境15關的時候新月滿月中間傷害結果相差500左右,那麼也可以想象月凝的命中相差有多大了吧。而月相的設定,就讓月宮只要用一次技能就會變一次月相,那麼。。4回合封一次?其他3回合幹啥?所以,月宮在加點上不可能作為純輔助的加點方式來加點。
那麼月宮這個輔助封的定位在哪裏呢?其實我覺得,月宮依然還是作為物理輸出出場,而技能的設定,尤其是攻擊的同時概率冰凍,還有新月步的被動冰凍,我覺得月宮的定位,是作為隊伍裏的一個變數,增加對面輔助操作複雜程度以及新月步冰凍打亂對面的輸出節奏用的。這是一個看臉的門派,是一個看臉搗亂的物理輸出。增加【變數】。
那麼,定位解決了,加點方式參照大唐獅駝加點就好,5力或者力耐都可以,看情況出。剩下的就在裝備和寶石選擇了。
作為物理輸出,4太陽2月亮2翡翠沒啥説的。剩下的腰帶和鞋子,建議3黑配1光芒。月宮7技能效果沒有增加血量的,意味着月宮非常脆,非常非常脆,同時,要搗亂,新月步是必定要用的一個技能(反正你新月的時候也沒輸出),10%的速度還是很可觀的,4黑力敏裝説不定就比化生地府普陀還快了,或者亂敏了。為了增加生存,適當的打1個光芒降低約100速度還是可以的,技能可以彌補,同時有光芒的血量增加自己的耐艹性,當然4黑屍體戰也是可以的,反正月刃沒有血量限制。
再説下裝備選擇,為了增加搗亂概率,封印命中的特效優先。武器傷害優先,衣服雙加力敏 力耐,力體都可以。腰帶最好要憤怒,大招的傷害和效果沒的説。有憤怒,隨便打張符在第三回合滿月的時候就可以丟大了(新月-上弦月-滿月)。至於其他特技,破碎吧。不知道滿月狀態對特技傷害以及普通攻擊傷害有沒有加成,期待大神實驗。
技能釋放順序,入場新月步,第二回合秒三或者月刃都可以,第三回合丟大吧。之後就基本進入新月丟新月步或者配合月凝,其他月相丟輸出的循環了。如果滿月能增加特技的傷害的話,滿月狀態丟特技,畢竟丟特技是不會變動月相的。
對月宮技能的一些細節:
1、冰塊可以被水清、晶清、玉清、當頭棒喝解除(水清我自己實驗過),但是解除之後冰塊扣除的血量還在不在沒注意,好像是冰塊冰封的那些血量就不在了。(換句話説,月宮的輸出結果裏要增加冰塊被奶爆和清除之後損失的這些生命值,被打爆的話就當提前預支了。
2、精神集中、鬼魂對冰塊免疫(覺得很多法寶寶要出來打精神集中對付月宮了)。
3、月刃的標記能標記幾個目標?在助戰嫦娥身上看到的好像是最多2個但是隻持續2回合?也就是説出手前只有一個標記。
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