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  • 《NBA,2K11》Jordan挑戰模式個人心得

    《NBA,2K11》Jordan挑戰模式個人心得

    玩了好幾天2k11了,本作真的很有誠意,當然100%的完美是不可能的,但帶給我的衝擊還是很大。一到手當然想扮演Jordan進入聯盟與老北京等人同場競技,但是發覺竟然這個模式竟然需要先打通挑戰模式來解鎖......於是,就先體驗挑戰...

  • 《NBA,2K11》菜單翻譯

    《NBA,2K11》菜單翻譯

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  • 《NBA,2K11》LB鍵操作心得

    《NBA,2K11》LB鍵操作心得

    謹獻給些還不清楚的朋友,老手可以無視擋拆:長按LB,會有隊友上來掩護,掩護形成後,短按LB是拆向外線,長按是拆向內線。短按LB,再長按指定球員按鍵,相應球員會上來擋拆,接下來應該是同上。戰術執行:短按LB,然後按指定球員按鍵,然後按...

  • 《NBA,2K11》喬丹球鞋屬性翻譯

    《NBA,2K11》喬丹球鞋屬性翻譯

    AirJordanI+2控球能力AirJordanII+2低位投籃AirJordanIII+5搶斷AirJordanIV+5傳球AirJordanV+5上籃AirJordanVI+5彈跳AirJordanVII+4三分命中率AirJordanVIII+4運動後投籃能力AirJordanIX+2救球能力AirJordanX+4接球/...

  • 《NBA,2K11》小撇步速練心得

    《NBA,2K11》小撇步速練心得

    注意:這會影響MP模式的遊玩樂趣和擬真度,請有興趣的再看下去吧~方法1:把電腦模擬時間調成1分鐘,這樣幾乎所有獎項都是手到擒來~2:善用包夾,包夾的要點是要對方在不移動的狀態下才能包夾成功,我都是趁PG運球過半場的時...

  • 《NBA,2K11》戰術操作指導

    《NBA,2K11》戰術操作指導

    其實,2K11與前作最大的不同之一在於其戰術跑位的有效性大大提高。前作由於跟人太緊,且AI無球掩護太過垃圾,導致很多時候戰術成為了可有可無的東西,如果不是為了幾個空姐,相信連很多高玩也不一定會費勁去呼叫戰術。但2K11大...

  • 《NBA,2K11》喬丹模式過關心得

    《NBA,2K11》喬丹模式過關心得

    終於把喬丹模式打穿了,13場8分鐘一節的比賽,真是累啊~~~下面我來簡單的總結一下喬丹模式個人一點小小的經驗吧,本人水平很菜,所以寫的也菜,達人勿噴!TheArrival時間地點:1986年4月20日,季後賽第二場比賽,第一輪主場迎戰凱爾特...

  • 《NBA,2K11》聯機教程

    《NBA,2K11》聯機教程

    我已經玩上了。這就是NBA2K11的聯機教程。和2K10的聯機是類似的,唯一要注意的一點就是,沒有帳號的朋友,一定不能刪除了2K10.先在2K10中註冊帳號,2K11裏面就可以直接用了。否則NBA2K11是需要CDKEY的。而盜版玩家就倒黴了。...

  • 《NBA,2K11》雙變向晃倒教程

    《NBA,2K11》雙變向晃倒教程

    網上主流的晃人動作都是建立在一個基礎上,就是出fakemove,也就是假動作,後接變向。所以,理論上只要有一個假動作,後面接上一個變向,就可以打到晃過人的目的,甚至是晃倒。相信大家在用一些高能力的球員時都遇到過無意出晃得情...

  • 《NBA,2K11》MP創建選項翻譯

    《NBA,2K11》MP創建選項翻譯

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  • 《NBA,2K11》火箭隊能力分析

    《NBA,2K11》火箭隊能力分析

    我的火箭王朝,主力是:姚,易,格蘭傑,喬老爺,沃爾。目前整隊是報復打擊第一,戍守11,總評3NBA2K11。喬老爺太壯大年夜了,他一加入,火箭打擊立刻第一。此刻替補是:洛瑞,JR,巴丁格,喬丹.希爾,戈塔特NBA2K11。考尼特.李,孫大年夜聖,諾瓦...

  • 《NBA,2K11》球員紋身攻略

    《NBA,2K11》球員紋身攻略

    其實學會了以後讓一個沒紋身的球員左青龍右白虎就是兩三分鐘的事,所以趁今天下班早把步驟給大家説説,希望更多的朋友能自主選擇自己的個性MP。首先跟喜歡我那個PG白人球員的同學説:這個球員是打了面補的台灣男孩亞歷山大...

  • 《NBA,2K11》攻略之MP一球成名

    《NBA,2K11》攻略之MP一球成名

    本人用此帖來記錄2K11的將要帶給大家的快樂的日子。本帖有8個部分(有待完善)一、MP模式簡明遊戲流程下面的進入MP模式後的一個簡要的流程,給新入手的同學做個參考,老手勿噴.....1、進入遊戲後是一個人影,你需要去建一個...

  • 《NBA,2K11》完美解決MP模式跳出方法

    《NBA,2K11》完美解決MP模式跳出方法

    首先,謝謝依然寂寞和Alec的修改器!!!打了12場MP,上場時間達到31分鐘,眼看要邁入首發行列了,可是在第13場卻出現了跳出問題(邪惡的13),不得不説讓我很惱火。看了網上也有很多人又這種問題,也提出了不同的方法,比如將MP存檔剪切出改...

  • 《NBA,2K11》解決透明人BUG方法

    《NBA,2K11》解決透明人BUG方法

    關於使用大補後出現透明人的情況,我想有必要發個帖子來説明下。各位,現在有3種情況用大補後出現透明人物問題:1.使用了本人“超必殺優化補丁”2.未使用任何畫面優化補丁,但是ATI的顯卡出現透明人,N卡並未發生。3.球衣什麼...

  • 《NBA,2K11》球員上籃拉桿操作

    《NBA,2K11》球員上籃拉桿操作

    2k11的進步有目共睹了就拉桿來講2k10裏也有拉桿但是沒這麼多動作也重來不擦板的而真人並非如此反而比較多會借板反彈入框2k11無疑更真實了~~關於麥迪經典假動作放真人視頻視頻來啦2:12和2:15那兩個動作2:15那個就是最...

  • 《NBA,2K11》MP模式重要選項圖解

    《NBA,2K11》MP模式重要選項圖解

    首先是主選項卡保存/退出:可以保存遊戲,退出mp模式或刪除存檔進行遊戲:可以打比賽,專項訓練,隊內賽,自由練習和在線遊戲選項:遊戲表現,控制設置,遊戲模式設置我的球員:修改技能點,喬丹鞋,成就,看球員卡,比賽分析,編輯球員和排行榜我...

  • 《NBA,2K11》解決佔用C盤的方法

    《NBA,2K11》解決佔用C盤的方法

    K11玩了2天了和K9K10一樣隨着遊戲時間的增加,默認狀態下產生的碎片就會不斷佔用C盤的空間!短時期內不會影響系統1.但長期下去會佔用C盤的全部空間,還是乖乖的把空間留給系統吧!2.經常手動刪除2K留下的不必要碎片文件又不...

  • 《NBA,2K11》全明星球衣使用方法

    《NBA,2K11》全明星球衣使用方法

    今年的NBA2K11文件中,添加了以往沒有的全明星球衣,玩家可以通過重命名文件的方法來直接套用這些全明星球衣。使用方法:到你的2K11文件夾裏找出以下文件並命名為改名為改名為改名為改名為備註:注意備份涉及覆蓋到的UH和UA...

  • 《NBA,2K11》INSIDER語錄大全

    《NBA,2K11》INSIDER語錄大全

    玩2kmp的人基本都知道這個有點兒煩人的經紀人2Kinsider,只要你暫時沒有比賽,他就開始唧唧歪歪引用各種名人語錄。但他又往往能給出一些有趣的建議,我們不能忽略他的話,畢竟他真的説出了很多哲理,咱不妨聽聽他到底説了些什...

  • 《NBA,2K11》MP模式各位置全面能力分析

    《NBA,2K11》MP模式各位置全面能力分析

    PG控衞all-aroundqu全能型,所有比較以全能型為標準passfirst傳球第一:得分能力除內線投籃外全部大幅降低控球能力傳球能力大幅提高,防守能力提高其他基本不變scoring得分型所有得分能力提升,關鍵進攻上升護球,接球,傳球下降...

  • 《NBA,2K11》菜鳥突破教程

    《NBA,2K11》菜鳥突破教程

    老魚的教程簡單易懂,假動作後幹拔的確是得分利器,不過,萬一碰上投籃死活就不進怎麼辦?得分最有效的方法就是接近籃筐,激情突破然後暴扣才是NBA的本色。所以俺就做了這個突破教程,給打單機的菜鳥們看的,老鳥或聯機黨可以忽視....

  • 《NBA,2K11》輕鬆上手技巧

    《NBA,2K11》輕鬆上手技巧

    首先教你防守必殺技打開控制器屬性把協防能力開到100然後進遊戲防守的時候你按住動作鍵也就是靠打鍵(shift)你會發現對手跑那你就跟他跑那哈哈...當然這樣是要消耗體力的所以這有個訣竅你要隨時站在對位球員的前面他橫...

  • 《NBA,2K11》攻略之操作技術

    《NBA,2K11》攻略之操作技術

    應廣大同學的要求,出一個轉身過人的教程,K10中的過人按一個鈕就可以了,但K11就複雜了一些,需要一些條件,下面我就講一下具體的操作。1、距離:不能離防守人太近,太近了就往身上撞,做不出動作,離防守人半米到一米左右最好。2、位...

  • 《NBA,2K11》真實設定slider心得

    《NBA,2K11》真實設定slider心得

    本人cruz從DC時代開始玩nba2k系列,已經有6年曆史,應該是資深玩家。個人感覺nba2k11給我驚豔的感覺,如果進行一下合適的參數調整,這款遊戲絕對是nba2k史上的神作。先總評一下2k11相對於以往作品(尤其是2k10)的主要變化:首先,讓...

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