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  • [三國志11]兵法運用心得

    [三國志11]兵法運用心得

    《三國志11》戰鬥部分極像《三國志9》的玩法,是以一個主將配兩名副將,下面主要談一下常用的配合和戰術:1、配合:諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統的(連環)正常玩法中最屈機的強者,神算可保證計略一定命中,而百出只用體力點一就可以...

  • [三國志11(PK)]詳盡能力研究

    [三國志11(PK)]詳盡能力研究

    能力研究,很多人都是衝着隱藏特技來的吧,其實比起很多隱藏特技,每次都可以研究的到的特技利用價值不比它們低的。本人堅持不看修改器,隨即隱藏特技,這樣研究起來才有期待價值麼。先説下每次都有的特技吧。掃討,感覺比較雞...

  • 《三國志11》各種小技巧集合

    《三國志11》各種小技巧集合

    下列所有方法除了雙城炒糧是自己發現以外,其他的均為論壇上看到的,版權署原作者所有。各種方法威力巨大,運用其中部分或是全部可以使快速失去三國11興趣,使用者甚之。本人開檔羣雄集合劇本251年開局平原,使用其中幾乎所有...

  • [三國志11]歷史事件觸發條件和遺蹟的作用

    [三國志11]歷史事件觸發條件和遺蹟的作用

    1:諸葛亮與黃月英結婚事件。條件:208年之後,在新野進行人才搜索,在這裏要注意的是一定要先找到諸葛亮。之後過了1個多月會發現司馬徽和黃承彥來拜訪的事件,接着就可以和黃月英結婚了。(這裏要注意的是一定不能先找到黃月英,...

  • [三國志11]玩家談1,1版改進

    [三國志11]玩家談1,1版改進

    一、AI方面:不用説,改動的非常明顯。最搞笑的就是建立設施確實和我們一樣,圈圈的建立。我的劇本里,由於我西上發展。所以曹操只好往東發展。滅了呂布一直吞併到北海。南下吞併到江夏。不過黃河以北全被袁紹吞併了。劉備、...

  • [三國志11]持久戰拖垮電腦

    [三國志11]持久戰拖垮電腦

    這個方法有一個前提,就是對方暫時沒可能把你的城池攻下來。也就是説,對方的城池實力比你強不了多少,要把對方打下來,損失比較大。電腦和你都不願這麼做。首先研究騎兵移動,然後……讓呂布本人帶上足夠多的軍糧和1500金,向對...

  • [三國志11]兩招平天下

    [三國志11]兩招平天下

    可能有些人已經知道了,基本上這兩招官方應該都會修正,第一招就是吸金大法,米價兑換比從2到8足足有三倍價差,所以每年七月之後在米價7~8之間大量買進,六月底之前找個米價2~3的時機賣掉,就可以賺取高價差,但是還是要預...

  • [三國志11]單挑概率提高必勝法

    [三國志11]單挑概率提高必勝法

    聽過一夫當官萬夫莫開嗎,偶發現兵不在多,只要有個能臣就行11裏有一些武將既沒特技其能力又低,但是你還得發工錢給他們,是不是覺得他們光拿錢不幹事?這你就錯了,人都是有長處的,他們的弱點就是他們的長處,當你出兵時你...

  • [三國志11]心得,淺議十大軍師特性

    [三國志11]心得,淺議十大軍師特性

    第一檔次諸葛亮92,38,100,95,92,BBSCSA神算成長統95+孔明的政治也算創了新低,不過因為官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到後期要很吃些苦頭,神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免...

  • [三國志11]特殊建築一覽

    [三國志11]特殊建築一覽

    一:根城南蠻建寧右上攻下城池過段時日即可觸發羌族安定下方不祥山越太湖旁邊不祥烏丸南皮左上佔領南皮可觸發一般是在剛攻下城池的時候較易發生如果有親異民族的技能,那麼則可以避免總之,這代異族的攻擊力明顯弱化了(...

  • [三國志11]各劇本在野武將大全

    [三國志11]各劇本在野武將大全

    説明1:只蒐集了各個劇本初期的在野武將,因為後期的比較接近下個劇本了,很多人才也被其他勢力挖走了,難以統計。而且初期是大家比較需要人才的時候。2:年代越到後面的劇本在野武將越少,大概都投靠自己的主人了,這一點有點鬱悶...

  • [三國志11]徹底解決武將被挖走的問題

    [三國志11]徹底解決武將被挖走的問題

    不知道大家是不是覺得這一代猛將兄們跳槽也忒頻繁了點,大概是現在的設計者也沒有誰不跳槽的,所以以為N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級鬱悶這點,忠誠度型同虛設,99,98的武將經常就被挖走了。那麼大家有沒...

  • [三國志11(PK)]流言戰術

    [三國志11(PK)]流言戰術

    從三國九開始就非常喜歡流言戰術,記得在san9pk的時候,開局選所有元素加強,AI開始就有30w兵,但是隻要有強大的軍師羣,就可以通過流言+登用,輕易的讓敵方的城市易幟,如果碰到君主所在城市,則可以用少量士兵將對方君主勾引出城,然...

  • [三國志11]武力合理開發

    [三國志11]武力合理開發

    典韋和許儲武力超高,但在以前大多數的版本中都只是個單挑作用的將,戰場上的能力不突出。這代似乎也有這個趨勢,大家在配他們倆到部隊時大多數情況都只為了增加攻擊力,可是一般也就增加幾點而已,還是為了單挑而設計。但我偶...

  • [三國志11]的小感想

    [三國志11]的小感想

    下載完三國11,馬上進行了安裝,先前看帖有朋友在説會無故遇到黑屏和跳出現象,自己本來還很擔心的,結果運轉相當的正常,連續奮戰了好幾個小時,其間也害怕掉線一般是隔1年存次檔(遊戲時間拉),結果沒有出一次問題。不知道是否是因...

  • [三國志11]全一百種特技詳解

    [三國志11]全一百種特技詳解

    特技·行軍類特技種類功能説明代表武將行軍行軍陸地障礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後會心呂布遁走行軍陸地障礙無視劉備強行行軍兵器、輸送隊等陸上部隊移動力增加長驅行軍騎兵部隊移動力增加張燕、韓遂推進行軍水...

  • [三國志11]隱藏南鬥地點座標

    [三國志11]隱藏南鬥地點座標

    剛玩兩天,不小心就撞見南鬥,可以學個人特性,而且是自己隨便選,如果原來有,則覆蓋原來特性。具體地點在壽春成左上角那個山谷裏,有個佔地三格的桃花林,在第二格林子正南(林子向山谷做垂線,垂足就是)有南斗的廟。...

  • [三國志11]英雄集結劇本蜀國心得

    [三國志11]英雄集結劇本蜀國心得

    我玩的是英雄集結劇本,選的是蜀國,開始基本人都齊全了(除了小馬哥還在和他父親混)開始的時候先研究一下手下眾將的特技(本作的一大亮點,小武將也有大作用)有特別才能的要好好利用,絕對事半功倍,舉個例子會運搬特技的李豐是我的...

  • [三國志11]攻略心得,內政篇

    [三國志11]攻略心得,內政篇

    《三國志11》的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統仍保持了前作的水準,恰到好處。我們不能只以建築地皮多少以及可研發科技的數目與《信長之野望-革新》進行對比後得出遊戲縮水等武斷的結論,畢竟對於一款遊戲來説,成功與否並...

  • [三國志11]戰法、計略、技巧、戰略設施的統計和分析

    [三國志11]戰法、計略、技巧、戰略設施的統計和分析

    戰法篇:戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是説如果你的部隊適性是C(也就是説部隊中...

  • [三國志11]武將修改簡介

    [三國志11]武將修改簡介

    那什麼……老毛病了,拿到KOEI的新遊戲後稍微體驗下之後就開始鑽研修改的方法。這裏僅先奉上諸位最關心的武將修改方法。當然,不喜歡修改的請表拍磚:)首先要提一下的是,這代的人物修改比想象中要容易。記得當初拿到10代時我...

  • [三國志11]成都攻略

    [三國志11]成都攻略

    好像有人過不了成都攻略其實很簡單根本不用解除第2軍團1.認命諸葛亮為軍師2.探索在野人才把馬超拉過來(不用也沒關係)3.人才調度把猛將智將都調回來夠用就好4.建設攻城箭塔(如果有探索人才可以挖到伊默建設加快)5.箭...

  • [三國志11]刷技巧點的Bug的利用

    [三國志11]刷技巧點的Bug的利用

    首先説明該祕籍的效果與您使用的君主手下的武將數成完全的簡單正比例關係!並且與武將的素質沒有任何關係!也就是説用垃圾武將與使用關羽,諸葛亮之類的牛人沒有任何區別,所以對於手下沒有精兵強將的受苦受難的同胞是莫大的...

  • [三國志11]一兵戰略

    [三國志11]一兵戰略

    san11有許多投機取巧的方法,像我以下介紹的一人戰略就是其中之一………………一人戰略,顧名思義,就是隻帶一個人的隊伍進行作戰的方法(廢話………………)這種方法的好處很多:1.用的兵少(只有1人);2.用的糧少(50糧可以活500天);3....

  • [三國志11]完整全武將特殊技能列表

    [三國志11]完整全武將特殊技能列表

    特技種類功能説明武將飛將行軍陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊呂布遁走行軍陸上敵部隊障礙無視劉備強行行軍兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加鄧艾、韓信、秦良玉長驅行軍騎兵部隊移動力增加張...

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