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具體的幀數表內容-近身站立普通技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示搖桿沒有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗號分開的,因為這是個兩段的攻擊。\【ST】為3的有近5lp,近5mp,近5mk,搶攻的話比較快出\一般來説,越重的攻擊收招【R】越慢,裸放小心別被打收...
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洛克王國親密度配方表2023,親密度配方表有哪些
洛克王國親密度配方表中一共有5種,不同的配方有着不同效果。下面小編就為大家帶來洛克王國親密度配方表一覽,希望對各位玩家有所幫助。洛克王國親密度配方表20231、靈犀:(10精力+10魔攻)配方:金豌豆+鍛鍊+休息+海洋之心“...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-目押 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【以上的實戰運用:目押偷幀目押連防壓制流確反覆合仕入】到這裏開始,其實基本上就是實戰的東西了,我帶過這些概念,同時將他們描述清楚,而細微的操作,更多的是在實戰中進行,弄明白意思就行了,多半不會太過展開,重要度高,但是不是...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-確反 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【確反】進攻方通過連續攻擊形成壓制流,在特定的空檔,也會有不利的情況。通常具有一定水準的對戰,除了少數凹升龍的情況,一般攻防雙方是不會露出太大的空檔的,頂多是小不利。而特定的角色之間對局,用特定的招數被防的話,可能...
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光遇友誼季兑換表有哪些,友誼季兑換表一覽
光遇遊戲中馬上就要上線全新的季節了,那就是友誼季,相信還有很多小夥伴想知道友誼季兑換表有哪些。下面小編給大家帶來了光遇友誼季兑換表一覽,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。友誼季兑換表一覽1、目前友誼季還未進入測...
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饑荒溯源表有什麼用,溯源表作用分享
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫溯源表。溯源表的作用是長距離的進行瞬間移動。溯源表沒有耐久,可以無限使用,就是冷卻時間有八分鐘,得等兩秒鐘才能繼續使用。倒走表作用分享溯源表只有旺達可以使用,使用前...
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夢幻西遊召喚獸技能表有什麼,夢幻西遊召喚獸技能表詳情
反擊:受到物理攻擊時有30%概率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%。吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,:如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效。詳細答案:反擊:受到物理攻擊時有30%概率自動反擊,反擊傷害...
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具體的幀數表內容-站立普通技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【站立普通技】\通常來説,越重的攻擊,傷害【D】和暈值【S】越高,你們可以自行對照自己的角色\我們看到遠5lp【OB】被防也是有利的,一般來説輕p的攻擊是如此,當然角色別!不要想當然!\擊中硬直【OH】高的技,往往能夠目押別的...
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圖標説明 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
圖標説明:DirectionIcons:方向圖標(依次是89632147)【一般我們這麼描述方向,請看你的小鍵盤:789456123以1P位置的角色為標準,那麼6就是前向,4就是後向,所以前衝是66,後撤步是44,波是236,大波是236236】MotionIcons:搖桿方向操作圖...
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夢幻西遊星輝石合成表哪有,星輝石合成表有什麼
星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27個。星輝石5級:81個。星輝石6級:243個。星輝石7級:729個。如果每樣一個的話需要1093個。非常昂貴。詳細答案:星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27...
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具體的幀數表內容-直跳普通技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【直跳普通技】\跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。。。。\注意到跳攻擊是沒有【R...
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史萊姆之森技能表有啥,史萊姆之森技能表
斯圖卡爾戰士:羣體回血治療友軍100血,九頭蛇怪:火焰呼吸範圍700傷害,北極熊:生命恢復光環,靈魂行者:怒雷單體2500傷害,企鵝:治療守衞每秒回100生命持續5秒,小型虛無行者:苦痛300+0.8的智力範圍傷害。詳細答案:斯圖卡爾戰士:羣體回...
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具體的幀數表內容-必殺技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【必殺技】必殺技通常是每個角色的特色招數,內容也最豐富,當然我還是以最經典的隆作為例子,把一些共通的東西提取出來。不可能面面俱到,對其他角色的必殺技屬性有興趣,大家可以提出來討論。【波動拳】\作為一個飛行道具,持...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-偷幀目押 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【偷幀目押】要講偷幀目押,這裏要闡述兩個新又不新的概念,前面【硬直差的形成】裏,我用隆2lp來舉了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【擊中時】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇...
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具體的幀數表內容-普通投 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
具體的幀數表內容不可能人人具到,如果有需求的傢伙自己來問我吧,我基本上就以隆為範本/輔以DUD(因為我用DUD)幾個大同小異的內容靠前,複雜的靠後預備知識:搖桿方向789456123輕拳lp中拳mp重拳hp輕腿lk中腿mk重腿hk舉些栗子:2l...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-複合 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【複合】複合輸入是取消的活用,最常用的情況就是中距離的差合。我們知道必殺技取消普通技,一般情況下是普通技打到對手(被防或者擊中)才能進行取消,而空揮的時候無法直接取消必殺技,利用這個特性,我們就可以使用複合輸入來差...
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基於幀數的攻防戰-取消的種類 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【取消的種類:連打取消/TC取消/跳取消/大跳取消/必殺取消/超必殺取消/SA取消/偽技取消/特殊取消】以上已經解釋過了取消的原理,接下來説明一下經常遇到的各種取消。【連打取消】【Ch】\連打取消的意思,是特定的輕攻擊,可...
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具體的幀數表內容-斜跳普通技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【斜跳普通技】\和直跳一樣,起始幀都有下半身對波無敵。\隆的9mp是一個二段攻擊,注意【D】【S】用逗號隔開了【notes】·9mp的説明,這裏只先説明一下,稍後有專門的篇幅展開,第一擊造成【自由浮空】,第二擊造成【限...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-仕入 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【仕入】在寫到仕入的時候,我才忽然意識到之前計算幀數的相關內容裏缺少了hitstop這個重要的環節,所以特地補了課,回過頭去重新調整了那些內容,對於仕入來説,hitstop是不得不提到的重要因素。前面我們已經講到了關於hitsto...
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具體的幀數表內容-特殊技 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【特殊技】特殊技一般包括【帶有方向輸入的普通攻擊】和【TC技】,由於隆沒有TC技,所以我從DUD那裏借了一個過來。/都是兩段技,注意6mp是個中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑戰模式裏有一個6mp-2lp-輕旋...
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饑荒裂縫表有什麼用,裂縫表作用分享
饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫裂縫表。裂縫表的作用是帶領玩家進行傳送,它可以創造一個時空裂縫,傳送多名玩家,是一件非常好的團隊道具。裂縫表作用分享裂縫表只有旺達可以使用,使用前需要先右擊它以在當...
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基於幀數的攻防戰-實戰運用-壓制流 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【壓制流】壓制流這個詞是我自己掰的,你叫它連續壓制也可以,老美那裏有個説法叫blockstring,和上面的連防,其實是一體兩面的。連防的時候,只要造成連防的第一下攻擊打到對手,對手其實防住之後什麼也不用做,當然也一定凹不出...
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具體的幀數表內容-超必殺和終極必殺 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【超必殺和終極必殺】真空波動拳【SC】/根據按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實踐中大家請掌握/發生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,timewilltell~/3(4?)f的SC,可以確反很多招式了/關於這部...
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帝國神話官職表彙總,官職表有哪些
帝國神話裏面有很多的職業,今天給大家帶來的是官職表的一個彙總,還有很多的小傢伙不清楚有哪些職位,那麼下面就是遊戲裏面的一個職業的彙總介紹.帝國神話官職表彙總縣令全熟練度+60中兵騎術+60中壘攻城+60中堅雙手+60武...
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基於幀數的攻防戰-硬直差的種類 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【硬直差的種類:擊中硬直差/被防硬直差/打康硬直差/相殺硬直差】一般來説,【OH】【OB】是最常見的,上面也已經提過了。但是也有特殊情況。\比如打康,也就是雙方都出招,但是一方的技打中另一方的時候,另一方的技還在發生中...