魔獸世界8。15踏風怎麼玩,8。15踏風手法
武僧是魔獸世界中非常有中國特色的一個職業,這個職業是個三修的職業,DPS,坦克,治療都有所涉及,其中的踏風專精更是非常有特色的一個專精,下面就一來看看8.15踏風基礎攻略,看看這個職業的新版本攻略吧。
《魔獸世界》8.15踏風基礎攻略
寫在前面:
8.0的踏風表現並不亮眼。不論在大祕境還是團本中,輸出都過度依賴雙觸的使用。其困難程度類似於勇氣試煉(當時業報披風盛行),輸出全靠碰瓷。這樣的輸出方式十分畸形,最強的減傷變成了最強的輸出,這使得許多玩家不得不去吃一些原本可以規避的傷害,以獲得最大的傷害量,而在治療無暇顧及自己時捉襟見肘。經過了8.1的改動,雙觸被砍,基礎傷害提高,雖然總體傷害還是下降了使得玩家們不爽,但是從長遠來看,踏風的輸出更加符合設計的初衷,也更易於做後續的調整。8.1.5踏風三個新特質都很強,甚至都有出場的可能。這在其他職業是不曾出現的。
踏風武僧簡介
BFA版本,“坑近戰”“遠距離多線”的團本主流節奏以及酒仙織霧的強勢,使得踏風乃至近戰都很難保住自己的地位——即使我們的傷害和機動能力能夠抵消這些劣勢。在功利至上的進度團隊中,踏風可能並不算吃香。
踏風武僧是wow中繼盜賊和野性德魯伊以後,第三個以能量為基礎資源,敏捷為主屬性的皮甲近戰職業。與當年的DK和後來的DH不同,武僧並不是一個“英雄”職業,所以他的誕生遠沒有死亡騎士和惡魔獵手風光。但是依然有其獨特的職業魅力:
高機動性
踏風武僧擁有滾地翻/真氣突,迅如猛虎,翔龍在天,魂體雙分(轉移)等爆發性位移技能,在副本、戰場、野外都無懼任何遠途奔襲類戰鬥。
強自保能力
踏風擁有鐵布衫/散魔功/軀不壞,業報之觸(善惡有報)等強大的自保技能,適合應對不同程度的傷害來源。此外,位移技能本身也是一種自保手段。
控制和團隊輔助能力
踏風同時坐擁掃堂腿、分筋錯骨、平心之環三大控制類技能,在全職業是數一數二的控制好手。踏風還有全職業唯一的物理易傷手段-玄祕掌,這也使得踏風在副本開荒、衝榜、大祕境衝層中成為不可或缺的一員。
強大的AOE能力
踏風的AOE手段很多,改版後的碧玉疾風在中長時間的AOE戰鬥中具有一定的優勢,風火雷電更是將其優勢擴大。
基礎知識/屬性/天賦
2.1 武器
經歷了7.0全民神器後,踏風終於又可以自由的選擇武器了。踏風使用的武器為敏捷單手劍/單手錘/單手斧/拳套。
雖然踏風依然可以使用法杖/長柄武器,但踏風核心技能-怒雷破有“要求必須裝備單手武器”的限制,還請各位不要做白日夢。
由於BFA中高額的平砍佔比,使得武器裝等大於副屬性/寶石/特效。
BFA中的防具是各專精通用的,而武器不僅要區別單手/雙手,對於踏風更要注意敏捷/智力/力量的區分。
2.2 輸出機制
武僧的主能源是“能量”,即人物生命條下方的黃顏色條,默認能量值上限是100(侏儒是105),能量隨着時間流逝自己回覆。
副能源是“真氣”,即能量條下方的帶圓形的槽,氣默認為空,真氣不會自動恢復,需要玩家使用技能來獲得。Raid BOSS進入戰鬥時,真氣最多為1。
武僧輸出機制的基礎是通過使用技能將能量轉化為真氣,然後使用真氣釋放更加強力的傷害技能。
需要注意的是:我們的技能僅僅會消耗能量/真氣,而不是兩個一起消耗。
2.3 屬性選擇
屬性一共分為主屬性、副屬性、附加屬性三種。踏風武僧主屬性為敏捷,副屬性分為急速、暴擊、精通、全能,附加屬性分為閃避、吸血、加速。
踏風在選擇武器時因優先選擇敏捷單手錘/斧/劍/拳套,在選擇飾品時也應該優先選擇近戰DPS向飾品。
附加屬性只能在掉落的裝備中額外附加,概率等同於戰火和帶孔。
主屬性
敏捷:敏捷影響攻擊強度。攻擊強度影響武僧的平砍傷害和技能傷害。
副屬性
急速:每68點提高1%急速。急速影響武僧的攻擊速度、能量值恢復速度、碧玉疾風的攻擊頻率以及怒雷破,神鶴引項踢的引導時間。每1%面板急速提高0.1能量/秒的能量恢復。默認回能為10能量/秒。
爆擊:每72點提高1%爆擊。提高攻擊時(不管是白字還是技能)的暴擊概率,爆擊會造成額外100%的傷害。
精通:每58點提高1%精通。提高使用不同技能造成的傷害。默認提升量為10%。
全能:每85點提高1%傷害,並降低0.5%受到傷害。全能和精通的最大不同就在於平砍、白虎下凡、和其他觸發類道具/飾品只享受全能的加成。因此全能在BFA將超越精通成為第一優先級。
附加屬性
閃避:提高範圍傷害減免。最高20%。
吸血:使你造成的傷害/治療中轉化一小部分治療自己。
加速:提高移動速度。
屬性優先級-單體/aoe:敏捷>全能>精通=爆擊>急速
2.7 天賦
BFA的踏風天賦樹如下
3.2 資源
踏風是一個資源型職業,如何合理分配資源是打高的關鍵。
踏風有兩種資源,主資源能量幾乎不為我們提供傷害,只能通過猛虎掌作為出口轉化為真氣。(不算天賦技能)
副資源真氣是我們重要的輸出來源,幾乎所有強力傷害技能都要依靠真氣來施放。
踏風的技能則都是消耗固定數量的真氣值,只要真氣數量足夠就可以打出對應技能。
艾澤裏特特質/裝備選擇
4.1艾澤裏特特質
目前最新的艾澤裏特特質排名請參考:[HeroDamage]
[開闔掌法]-即使到了8.1.5依舊是T0級別。雖然單個的收益並沒有新特質的高,但是其數值之高外加送真氣效果可有可無導致其堆疊不遞減收益。強烈建議3開闔。
[旭日崢嶸]-旭日東昇踢有概率造成額外傷害並恢復1點真氣。純單體T1級別的特質,但是額外的堆疊並不會提高觸發率,故只需一個以滿足其功能即可。
[赤精之舞]-該特質嚴格來説是幻滅踢、旭日東昇踢、神鶴引項踢、怒雷破有概率使你下一個神鶴引項踢免費並造成額外傷害,免費的幻滅踢、觸發赤精之舞的免費神鶴引項踢、甚至織霧的旭日/幻滅/神鶴都可能觸發該特質。赤精之舞目前尚有BUG——分身不繼承該特質傷害且還會減少本體的傷害。單體提升較小,但只要有ADD/多目標/AOE的場合,該特質則是T0級別。大米必備,團本除了極限壓單體的BOSS建議也帶一個。由於堆疊與觸發率無,大於一個該特質會使收益遞減嚴重,同上,故只需一個即可。
[點穴踢]幻滅觸發率提升不明顯,猛虎掌使用頻率低。所以該特質僅僅優於旭日功。為倒數第二可選項。
[旭日功]BETA測試過於強大被砍的犧牲品。至今依然疲軟。
[雪怒之怒]-觸發精通會疊加一層雪怒之怒,每層使下一次怒雷破有2%概率提高急速並召喚一隻8秒的雪怒。本版本絕對的MVP特質。但由於堆疊不疊加概率,只疊加觸發時的急速數值,故只需要帶一個。目前尚有BUG,有時觸發雪怒之怒會使系統錯誤計算你的技能CD,導致升龍霸無法正常使用。
推薦艾澤裏特特質組合
純單體場景:開闔掌法x3,旭日崢嶸x1,雪怒之怒x1,邦桑迪的交易x1
多目標/單體+Add場景:開闔掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日崢嶸x1
大祕境場景:開闔掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日崢嶸x1
萬金油組合推薦:開闔掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日崢嶸x1
BUG與常見問題
1.白虎拳/猛虎掌打中目標不給真氣。
——屬於BUG,小退即可。
2.旭日東昇踢和怒雷破都CD中,升龍霸顯示不可使用。
——屬於BUG,雪怒之怒特質等觸發急速的效果導致。
3.赤精之舞觸發後分身下傷害低於預期。
——分身目前不繼承赤精之舞傷害,但本體的赤精之舞傷害卻由於開了分身被降低。待修復。
4.先輪迴or先風火雷電?
——輪迴期間每個技能相當於提升10%傷害,風火雷電期間每個技能提升相當於35%傷害(分身後為45%x3=135%)。所以風火雷電期間GCD更寶貴一些,先打輪迴。
5.分身有時不打怒雷破。
——風火雷電後秒接怒雷破,此時如果目標在移動,可能造成分身跟隨發呆,本體打出一個45%傷害的怒雷的情況。要麼確保目標站定,要麼開風火雷電0.5秒左右再打怒雷。
6.3個雪怒之怒特質,概率會疊加嗎?/三個開闔特質,給真氣概率疊加嗎?
——艾澤裏特特質遵循以下原則:提高傷害、屬性類的特質可線性疊加,概率/機制類不疊加。如多個開闔掌法特質可疊加怒雷破的傷害,但是每次怒雷破造成傷害給的真氣數量和給真氣的概率都是恆定不變。
7.雪怒之怒為什麼疊了50層還不觸發?
——首先這個特質是由怒雷破觸發的,其次這個特質一層實際上是1.5%,並非2%。
8.內圈的走為上計特質到底有啥用?
——國服翻譯問題,實際是滾地翻/真氣突給閃避。即範圍技能減傷,而非躲閃率。
9.分筋錯骨到底會不會進戰鬥?
——首先,分筋錯骨施法距離較近,但最遠距離釋放分筋錯骨是不會引到當前目標的仇恨的。如果你要分筋錯骨的怪和你之間有其他的紅名怪,有引到其他怪的風險。建議讓其他職業區悶/鎖/羊等。
其次,被分筋錯骨的目標依然有仇恨範圍。但僅限第一個進入它仇恨範圍的玩家。法師的變羊術、潛行者的致盲和獵人的冰凍陷阱同理。因此可以讓能夠脱戰的職業先行通過,其他人再通過,確認其他人離開怪的仇恨範圍了,第一個過的人再脱戰。即可跳過這隻怪。
最後,仇恨範圍是以怪為中心的。你可以在最遠距離分筋錯骨後把怪用平心之環彈向遠處,確保自己通過的路線不在怪的仇恨範圍內再通過。(適合阿塔達薩守門的噴毒怪跳怪。)
10.平心之環怎麼用?會不會進戰鬥?
——平心之環施放瞬間,如果範圍內有可以彈的敵方目標,該目標會被彈飛10碼左右的距離,之後在走到環邊緣會被擊退很小一步的距離。如果環沒放在怪身上就不會有之前的10碼左右擊飛。還有,平心之環是不會進戰鬥的(作死把怪往自己身上彈除外。)
11.神器隱藏外觀如何獲得?
——7.0版本蘇拉瑪每三天刷新一次的枯法者訓練任務,結束時的箱子裏可能獲得隱藏神器外觀——大拳頭。
12.怎麼原地滾?怎麼原地真氣突以獲得加速效果?
——後+前+滾(或者S+W+滾),後和前都按下時按滾地翻/真氣突。
13.神鶴引項踢為什麼經常層數不對?
——首先,阿三程序員的問題。分身打單目標會使你的神鶴印記層數+1。
AOE時,被疊加神鶴印記的怪死後,神鶴印記默認依然存在一段時間。
14.如果我使用了連擊天賦,哪些技能可以保證不會斷精通/連擊呢?
——除業報之觸和白虎下凡以外,所有可以造成傷害的武僧技能。包括翔龍在天、PVP天賦裏的反向傷害。
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