爐石傳説發現是什麼意思,過牌和發現哪個好
爐石傳説中的過牌機制對各種卡組都非常重要,尤其是慢速卡組,過牌的快慢直接左右了對局的勝負.而發現作為另一種抽排機制,相比普通的過牌有着不會過早疲勞的優點.本文就詳細對比分析過牌與發現的優劣.
在過去很長一段時間裏,對於爐石中的慢速卡組來講,過牌確實是一件比較重要的事情。最典型的莫過於冰法,一套卡組可以過10多張卡牌,必須依賴快速過牌才能找到相應的K牌,或是相應的解牌。奴隸戰、奶騎、髒牧、土豪戰等諸多慢速卡組同樣非常喜歡過牌的,毫無疑問,過牌的重要性自然是不言而喻的。
然而,隨着時間之推移,過牌的使用率卻有減少的趨勢,這是因為另一種補充手牌的辦法加入了:發現。
與過牌相比,發現的好處自然有很多,首先就是不會像過牌那樣減少牌庫的數量,過牌太快容易過早的進入疲勞階段,像法師的神器就是最典型的例子,盜賊的邁拉的不穩定元素更是可以直接飛起......
與之相反,發現卻可以做到不減少牌庫的補充手牌,常見的石丘防禦者就被玩家非常喜歡,畢竟是3選1張嘲諷的隨從,一則用來防禦,二則經常起到意想不到的效果,比如説聖騎士就可以發現一個提里奧·弗丁。除此之外,奧能水母可以直接發現一張嗜血,戰士的歐米茄裝配可以直接補充3張手牌,盜賊的幻覺、銀狐,牧師的暗影世界、虎口脱險,法師的遠古雕文,獵人的縫合追獵者,現在常見的發現之卡牌實在太多太多。
當然,與過牌相比發現的缺點也是存在的,這便是運氣成分太高,不穩定性更大,畢竟過牌一定會找到自己所攜帶的卡牌,但發現未必會找到你想要的卡牌,就拿石丘防禦者説起,嘲諷的隨從實在太多太多,誰曉會找到哪一張呢?換而言之,發現的上限與下限實在太大。
但,俗話説運氣自乃爐石的一部分,發現機制就好比是一種信仰,玩家往往願意考慮其上限,至於其下限基本是不去想的,大不了輸了下一局。
拿如今的奇數戰説起,標配就是兩張石丘防禦者和兩張歐米茄再加一張砰砰博士,石丘防禦者自身3費1/4的嘲諷身材尚且可以,再發現1張就相當於1張卡牌當兩張卡牌使用。至於歐米茄,10費以後就可以補充6張手牌,這相當於當4張卡牌來使用;至於砰砰博士同樣可以發現很多機械卡牌,如此算來,30張卡牌的卡組就可以差不多當40張卡牌來使用了,這顯然是過牌所不具備的。
再者,考慮到如今天梯中慢速卡組大都是偏厚的,兩兩內戰很容易打到疲勞階段,此時過牌帶來的弊端顯而易見,但發現機制就不必考慮這一點。但對於像藍龍德這樣的OTK卡組來講,過牌的重要性遠大於發現,畢竟你不可能拿發現來過早湊出K牌來。
總結説來,過牌和發現都是補充手牌的好辦法,二者互有利弊,但在如今的天梯環境中明顯是發現更為常見,而過牌對於慢速卡組來講則是越發不受歡迎了!
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