循環思路 ff145.0機工技能介紹 5.0機工技能改動介紹
4. 循環設計思路
4.1 循環設計理論
從上面的技能分析中不難發現, 設計的思路核心就是一定要保證
鑽頭
空氣錨
野火不能空轉
由於鑽頭與空氣錨的冷卻時間的最小公倍數恰好是空氣錨的冷卻時間.因此,為了方便設計起見和對齊技能,我們將鑽頭作為基準,既我們應該如何安排插入各種循環在每個鑽頭的冷卻時間中
在gcd為2.5秒時,鑽頭的冷卻時間為20秒,中間的空閒時間我們可以插入
7個基礎連擊戰技
4個基礎連擊戰技與進入1次過熱狀態
1個基礎連擊戰技與進入2次過熱狀態
反推也可得,進入過熱狀態前觀察鑽頭的冷卻時間是否在7.5秒以上,則是機工的自我監控一部分
而由於空氣錨的冷卻時間恰好是鑽頭的兩倍,因此我們在第奇數個鑽頭時,需要綁定空氣錨,因此可以插入的基礎連擊戰技變少了1個
6個基礎連擊戰技
3個基礎連擊戰技與進入1次過熱狀態
0個基礎連擊戰技與進入2次過熱狀態
槍管加熱可以直接滿足過熱狀態的閾值,120秒冷卻, 可以簡化第1,7,13,19... (6n+1)次鑽頭時,附送50點熱量過熱狀態
基礎連擊需要累計使用10次才能達到過熱狀態的閾值,而槍管熱度的上限允許我們最多存儲20個基礎連擊
當前版本中,機工士的技能冷卻時間分佈規律是在第120秒時,絕大部分輸出技能的冷卻時間均已恢復, 並且正好可以打滿共6個鑽頭
我們將這每120秒的輸出計為一次標準模板, 用來安排策略,既在每2個鑽頭間隔內應該如何插入技能
由於槍管加熱的冷卻時間會在下一個標準模板的開頭時恰好轉好, 為了避免槍管熱度溢出, 那麼上一個標準模板結束時的槍管熱度必須不大於50點
為了簡化模型,假設目標是不會無敵上天的木樁
我們起手時立即使用槍管加熱來進入過熱狀態,在此期間還需要插入3個基礎連擊
第2次鑽頭時, 現在只存儲了3個基礎連擊的槍管加熱,不滿足進入過熱狀態的條件,我們只能選擇打7個基礎連擊
第3次鑽頭時, 現在存儲了10個基礎連擊,現在我們可以選擇
A. 再打6個基礎連擊,此時累計存儲了16個基礎連擊
B. 進入1次過熱狀態,再打3個基礎連擊,此時累計存儲了3個基礎連擊
第4次鑽頭時
如果上一次你選擇是方案A,你此時只能選擇: 進入1次過熱狀態,再打4個基礎連擊,此時累計存儲了10個基礎連擊.
如果上一次你選擇是方案B,你此時只能選擇: 再打7個基礎連擊,此時累計存儲了10個基礎連擊
第5次鑽頭時, 現在存儲了10個基礎連擊,現在我們可以選擇
A. 再打6個基礎連擊,此時累計存儲了16個基礎連擊
B. 進入1次過熱狀態,再打3個基礎連擊,此時累計存儲了3個基礎連擊
第6次鑽頭時
如果上一次你選擇是方案A,你此時只能選擇: 進入1次過熱狀態,再打4個基礎連擊,此時累計存儲了10個基礎連擊
如果上一次你選擇是方案B,你此時只能選擇: 再打7個基礎連擊,此時累計存儲了10個基礎連擊
我們可以看到在第1個標準模板中, 既第1-6次鑽頭循環中, 一共有4種不同的分支, 無論選擇哪一種都是可以的, 差別只在於進入過熱狀態的時機不同
按照上面的思路,即可一直規劃下去
可以整理出如下表格,既第幾個鑽頭進入過熱狀態,這裏需要根據不同的隊友團輔手法來進行選擇
這裏需要重新計算一下在此循環內過熱狀態和戰技之間的威力,由於戰技的槍管熱度是需要存儲,此時不在計算槍管熱度的換算威力
那麼每個gcd中,基礎連擊的平均收益為 376.66點威力. 而在過熱狀態下,如之前所計算,在7.5秒內的威力為1850點,平均到每個gcd收益為 616.66威力, 是基礎連擊收益的163%
因此理所當然的,過熱狀態下的連招更有價值. 接下來就是按照圖中進行自由選擇, 可以主動選擇在哪2個地方進入過熱狀態.
同理可以推理出第7-12個鑽頭的時間軸表格
第13-18個鑽頭的時間軸表格
第19-24個鑽頭的時間軸表格
這裏可以看到, 在第24個鑽頭冷卻結束時槍管熱度已經歸於0,與初始狀態的槍管熱度吻合, 此時時間是第480秒,也是120秒的整數倍,因此這裏形成了一個完美的8分鐘循環
這個8分鐘循環由4個標準模板組成, 其中它們的分支路線為4,9,4,10個. 因此這個8分鐘循環一共有1440種不同的排列組合方式, 區別在於什麼時候進入過熱狀態
如果要讓這個8分鐘循環有意義的話,整個戰鬥需要在16分鐘以上且目標是木樁,條件相當苛刻,因此我們可以看成在當前版本中,機工士不存在一套固定的循環
不過整理出來這個8分鐘循環還有存在一定的意義的,可以看到,除了第一次標準模板以外,其他的標準模板均進入了4次過熱狀態,而第1次標準模板由於是0點槍管熱度的初始狀態,缺乏用於引導的槍管熱度,因此只能進入3次過熱狀態.
因此,在1個非初始標準模板期間,可以通過監控是否有進入4次過熱狀態來判斷自己的循環是否正確
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